Klassen

Klassen

Vergleiche alle 10 Startklassen plus die neuen Heavy Knight und Idus Knight aus dem Tarnished Pack, um die beste Klasse für jeden Build zu finden.

12
Gesamtklassen
2
Tarnished-Paket neu
Vagabund
Am besten für Neulinge

Introduction

Die Wahl einer Startklasse in ELDEN RING Tarnished Edition ist deine erste echte Build-Entscheidung. Das Spiel bietet 10 originale Startklassen, und das Tarnished-Paket fügt zwei weitere hinzu – den Schweren Ritter und den Idus-Ritter –, die exklusiv für die Nintendo Switch 2 Edition sind. Deine Klasse bestimmt deine Startwerte, Ausrüstung und Zauber, aber sie ist keine dauerhafte Festlegung: Jede Klasse kann jeden Build erlernen, und Respecs werden in der Tafelrunde verfügbar. Die eigentliche Frage, die die Klassenwahl beantwortet, ist, wie du deine ersten Stunden spielen möchtest. Dieser Abschnitt bewertet jede Klasse für verschiedene Ziele – die beste Klasse für Anfänger, die beste für Stärke, Magie, Geschicklichkeit, Glauben und Arkan-Builds – und schlüsselt die beiden neuen Tarnished-Paket-Klassen auf, damit du entscheiden kannst, ob es sich lohnt, mit ihnen zu starten.

Startklassen-Vergleich

KlasseStufePrimärwertAm besten für
VagabundSStärke/GeschickNeue Spieler, Nahkampf-Builds
Schwerer RitterAStärkeStärke-Panzer, Tarnished-Paket
SamuraiAGeschicklichkeitGeschick- und Blutungs-Builds
AstrologeBIntelligenzMagie-Builds, Fernkampf
BeichtvaterBGlaubenGlauben-Hybride, Selbstheilung

Klassen-Tiefgang

S

Vagabund

Bester Starter

Der Allround-Nahkampf-Panzer für einen verzeihenden Start

StartausrüstungDer Vagabund beginnt mit einem Langschwert, einem Heizschild, einem vollständigen Vagabunden-Rüstungsset mit ausgezeichneter physischer Verteidigung und den höchsten kombinierten Konstitutions- und Ausdauerwerten aller Klassen. Du kannst das Langschwert zweihändig für extra Schaden führen oder mit dem Schild blocken – der klassische Alleskönner-Nahkampfstart, der jede Situation im frühen Spiel bewältigt.
Build-RichtungLevel zuerst Konstitution auf 30, dann erhöhe Stärke oder Geschicklichkeit für deine gewählte Waffe. Die ausgewogene 9/9-Aufteilung des Vagabunden bedeutet, dass er zu fast jedem Build wechseln kann – Großschwerter, gerade Schwerter oder sogar eine Qualitätswaffe wie den Blutshund-Fang. Ein reiner Stärke- oder reiner Geschicklichkeits-Build funktioniert beide von diesem Start aus.
A

Schwerer Ritter

Tarnished-Paket

Der Switch-2-exklusive Stärke-Panzer

StartausrüstungDer Schwere Ritter startet mit dem exklusiven Schweren-Ritter-Rüstungsset – eines der höchsten Haltungs-Startsets im Spiel – plus einem schweren Schwert und Schild. Mit hohen Startwerten in Konstitution und Stärke kannst du schwere Rüstung tragen, ohne sofort in Ausdauer investieren zu müssen, was das frühe Spiel deutlich verzeihender macht als den Wretch oder sogar den Vagabunden.
Build-RichtungDiese Klasse ist für reine Stärke-Builds gebaut. Investiere in Stärke auf 60 für maximale Waffen-Skalierung, verwende Großschwerter und kolossale Waffen und stapel Haltungs-Rüstung. Die exklusive Startwaffe des Schweren Ritters verbessert sich wie eine normale Waffe und trägt gut – erwäge, sie mit der Schwer-Affinität zu infundieren, um die Stärke-Skalierung zu verdoppeln.
A

Samurai

Blutungs-Wahl

Der agile Katana-Start mit früher Blutung

StartausrüstungDer Samurai startet mit dem Uchigatana – einem Katana mit angeborenem Blutungsaufbau – plus einem Langbogen, Pfeilen, einem Schild und leichter Rüstung. Das Uchigatana ist eine der besten frühen Waffen im Spiel: Es ist schnell, hat ausgezeichnete Reichweite, und seine Blutungs-Procs schmelzen die frühen Bosse, besonders Margit und Godrick, die schwach dagegen sind.
Build-RichtungGehe auf volle Geschicklichkeit für maximalen Katana-Schaden oder neige zu Arkan für Blutungs-Builds. Das Uchigatana mit der Scharf- oder Blut-Affinität trägt dich durch den größten Teil des Spiels. Für das stärkste Endgame-Setup bewege dich in Richtung Fluss des Blutes oder das Nagakiba mit einer Blutungs-Infusion – beide skalieren wunderschön von einem Geschick/Arkan-Samurai-Start.
B

Astrologe

Zauberer

Der sicherste Fernkampf-Magie-Start

StartausrüstungDer Astrologe beginnt mit dem Astrologen-Stab, dem Glintstein-Kiesel-Zauber und Glintstein-Bogen, plus einem Kurzschwert und leichter Rüstung. Glintstein-Kiesel ist ein schnelles, billiges, zuverlässiges Projektil, das die ersten Stunden viel sicherer macht – du kannst Feinde aus der Ferne ausschalten, bevor sie dich erreichen, was ideal für neue Spieler ist, die Nahkampf einschüchternd finden.
Build-RichtungInvestiere in Intelligenz und Geist. Kaufe früh die Glintstein-Stab-Upgrades und den Carian-Slicer-Zauber für eine Nahkampfoption. Der klassische Weg ist Intelligenz auf 60-80 mit Mondschleier oder dem Dunkelmond-Großschwert als Nahkampf-Ergänzung, sodass du je nach Kampf zwischen Fernkampf-Zaubern und mächtigen Schwertfähigkeiten wechseln kannst.
B

Beichtvater

Hybrid

Der selbstheilende Glauben-Nahkampf-Hybrid

StartausrüstungDer Beichtvater startet mit einem Breitschwert, einem Rundschild, dem Fingersiegel und zwei Heilungs-Beschwörungen: Dringende Heilung und den Attentäter-Annäherungs-Zauber. Die sofortige Selbstheilung macht den Beichtvater zu einem der überlebensfähigsten Starts – du kannst deine Gesundheit zwischen Kämpfen auffrischen, ohne Flaschenladungen zu verbrauchen, was dich länger erkunden lässt.
Build-RichtungEin Glauben/Stärke-Hybrid ist der klassische Beichtvater-Weg – die Lästerklinge und das Großschwert der Goldenen Ordnung skalieren beide mit Glauben und schlagen wie Lastwagen. Du kannst auch offensive Beschwörungen wie Blitzspeer und Schwarze Flamme hinzufügen, während du fortschreitest. Die ausgewogenen Werte des Beichtvaters machen ihn zur besten Klasse für Spieler, die Nahkampf und Wunder wollen, ohne sich vollständig auf eines zu konzentrieren.

Core Mechanics

Deine Klasse bestimmt einen kleinen Satz an Startattributen, Ausrüstung und Zaubern – typischerweise Werte im Wert von etwa Level 9-10, ein oder zwei Waffen, Rüstung und für Zauberer einen Stab oder ein Siegel mit ein oder zwei Zaubern. Klassen sind in den ersten Stunden am wichtigsten, weil sie deinen frühen Schaden und deine Überlebensfähigkeit bestimmen, aber sie verlieren an Bedeutung, wenn du levelst: Mit Level 50 sind die meisten Builds durch deine gewählte Waffe und Werte definiert, nicht durch deinen Ursprung. Die eine bedeutende langfristige Wahl ist das Upgrade-Level und die Affinität deiner Startwaffe, weshalb das Uchigatana des Samurai und das Breitschwert des Vagabunden so stark früh sind. Die beiden Tarnished-Paket-Klassen unterscheiden sich von den anderen dadurch, dass sie mit exklusiver Ausrüstung starten – das schwere Rüstungsset des Schweren Ritters und das ausgewogene Set des Idus-Ritters sind zu Spielbeginn nirgendwo sonst erhältlich.

Advantages

Der Klassenabschnitt macht die verwirrendste erste Entscheidung des Spiels zu einer einfachen. Anstatt im Charakterersteller zu starren und zu überlegen, was man wählen soll, kannst du genau sehen, welche Klasse den reibungslosesten Start für deinen bevorzugten Spielstil bietet – der Vagabund für einen verzeihenden Nahkampfstart, der Astrologe für sichere Fernkampf-Magie, der Beichtvater für einen selbstheilenden Hybriden. Die Rangliste hebt auch die beiden Tarnished-Paket-Klassen hervor, die von Rezensenten und frühen Spielern für ihre exklusive Ausrüstung und starken Werteverteilungen gelobt wurden, sodass Switch-2-Besitzer genau wissen, was diese Edition besonders macht. Da alle Klassen letztendlich alles können können, konzentriert sich die Anleitung hier auf frühen Komfort und den kürzesten Weg zu einem starken Build, was die meisten Spieler tatsächlich von einem Klassenführer wollen.

Challenges

Die Hauptbeschränkung von Klassenranglisten ist, dass sie subjektiv und build-abhängig sind – eine Klasse, die für einen Stärke-Panzer S-Stufe ist, kann für einen Zauberer nur C-Stufe sein, und die „beste“ Klasse hängt wirklich von deinem bevorzugten Spielstil ab. Die Tarnished-Paket-Klassen sind auch neu, sodass ihr langfristiges Build-Potenzial noch von der Community kartiert wird; aktuelle Ranglisten spiegeln frühen Zugang und Rezensionsinformationen wider, nicht Monate von Endgame-Tests. Schließlich, weil Klassen respecct werden können und in jeden Build hineinwachsen können, finden Spieler, die totale Optimierung wollen, die Klassenwahl nach dem frühen Spiel oft größtenteils irrelevant – was wahr ist, aber das frühe Spiel ist genau dort, wo neue Spieler die meiste Hilfe brauchen, also erfüllt die Rangliste trotzdem ihren Zweck.

Frequently Asked Questions

Was ist die beste Startklasse für Anfänger?+
Der Vagabund ist die beste Startklasse für die meisten neuen Spieler. Er kommt mit hoher Ausdauer und Konstitution, einem soliden geraden Schwert, einem Schild und einem vollständigen schweren Rüstungsset, was zusammen das frühe Spiel viel verzeihender macht. Die schwere Rüstung bedeutet, dass du blocken und Schläge austauschen kannst, während du die Ausweich-Timings des Spiels lernst. Der Samurai ist ein enger Zweiter – sein Katana hat angeborene Blutung und ausgezeichnete Reichweite, und er startet mit einem Bogen für Fernkampf-Züge. Wenn du das Tarnished-Paket besitzt, ist der Schwere Ritter eine starke dritte Option mit seiner exklusiven schweren Rüstung, obwohl seine langsamen Angriffe etwas mehr Übung erfordern.
Lohnt es sich, mit den Tarnished-Paket-Klassen zu starten?+
Ja, besonders wenn du einen Stärke-Build planst. Der Schwere Ritter startet mit einem schweren Rüstungsset und einer Waffe, die der frühen Ausrüstung des Vagabunden entsprechen oder sie übertreffen, was dir ab Level 1 ausgezeichnete Haltung und Schaden gibt. Der Idus-Ritter bietet eine ausgewogenere Verteilung mit einem vielseitigen Waffenset, was ihn zu einer starken Wahl für Spieler macht, die eine Mittelposition zwischen Panzer und Schaden wollen. Beide Klassen sind exklusiv für das Tarnished-Paket der Switch-2-Edition, also ist das Starten mit ihnen der einzige Weg, ihre charakteristische Ausrüstung von Anfang an zu spielen – und keine der beiden Klassen schneidet im Vergleich zu den Originalen schlechter ab.
Kann ich meine Klasse später ändern?+
Du kannst deine Startklasse nicht direkt ändern, aber du kannst deine Attributpunkte neu verteilen, sobald du die Tafelrunde erreichst. Nachdem du Rennala, Königin des Vollmonds, besiegt hast, kannst du ihr eine Larventräne bringen und jeden ausgegebenen Punkt neu zuweisen, sodass du jede Klasse in jeden Build verwandeln kannst. Das bedeutet, dass die Werteverteilung der Startklasse der einzige dauerhafte Teil ist – und da die meisten Klassen ähnliche Gesamtwerte haben, ist die Wahl weit weniger wichtig als deine Waffe, Rüstung und Zauber. Klassenspezifische Startausrüstung, wie die Rüstung des Vagabunden oder die Sets der Tarnished-Paket-Klassen, ist das Einzige, was du später durch einen Respec nicht neu erstellen kannst.

Quick Tips

💡

Überdenke die Klassenwahl nicht zu sehr – wähle für die ersten zehn Stunden, nicht für die letzten. Jede Klasse kann später zu jedem Build werden, und das Respec-System existiert genau dafür, dass deine frühe Wahl dich nie aussperrt. Wähle die Ausrüstung und den Startzauber, die Spaß machen, denn Spaß hält dich durch die schweren Teile am Spielen.

💡

Wenn du einen Zauberer wie den Astrologen wählst, investiere früh in Geist, damit du genug FP für mehr als ein paar Zauber hast. Zauberer sind am stärksten, wenn sie Zauber frei abfeuern können, ohne in der Mitte des Kampfes Flaschen zu trinken, also ist eine größere FP-Leiste das beste Upgrade für einen Startmagier und lässt dir deine Flaschenladungen für Heilung.

💡

Die Tarnished-Paket-Klassen sind einen Durchspielen wert, auch wenn du normalerweise Zauberer spielst. Ihre exklusive Rüstung und Waffen sind wirklich einzigartig, und einen Stärke-Lauf als Schwerer Ritter zu starten, gibt dir eine völlig andere frühe Spielerfahrung als die Standardklassen – ein guter Grund, das Paket zu kaufen, wenn du dich entscheidest.

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