Orte

Orte

Ein regionenweiser Führer durch die Zwischenlande – Limgrave, Caelid, Liurnia, das Altus-Plateau, unterirdische Städte und jede Gegend im Spiel.

6+
Hauptregionen
4
Untergrundstädte
100+
Verliese insgesamt

Introduction

Das Zwischenland ist eine der größten und komplexesten offenen Welten, die je gemacht wurden, und ELDEN RING Tarnished Edition packt alles auf Nintendo Switch 2. Dieser Abschnitt kartiert jede große Region, sodass du immer weißt, wo du bist, wohin du gehst und was du dort finden wirst. Von den sanften Hügeln von Limgrave, wo jede Reise beginnt, durch die Scharlachrot-Wüste von Caelid und die nebligen Seen von Liurnia, bis zum goldenen Altus-Plateau, den unterirdischen Ewigen Städten und den Schneefeldern dahinter – jede Region hat ihr eigenes Ökosystem aus Feinden, Verliesen, Bossen, Kartenfragmenten und Gnadenorten. Die Führer decken die regionale Fortschrittsreihenfolge ab, die genaue Position jedes Kartenfragments, wie man die versteckten Gebiete wie den Haligtree und Farum Azula erreicht, und die geheimen Verliese, die die beste Beute des Spiels verbergen.

Regionen-Übersichtsreferenz

RegionEmpfohlenes LevelSchlüsselbossBemerkenswerte Beute
Limgrave1-30Margit der Verfallene OmenUchigatana, Blutshund-Fang
Weinende Halbinsel20-35Löwen-MissgeburtGoldener Skarabäus-Talisman
Caelid50-80Sternenpeiniger RadahnMondschleier, Meteorit-Stab
Liurnia40-60RennalaDunkelmond-Großschwert
Altus-Plateau60-90Gotteshaut-AdligerLästerklinge

Regionen im Detail

S

Limgrave

Startregion

Wo jeder Tarnished seine Reise beginnt

Was es dort gibtLimgrave ist die Eröffnungsregion des Spiels – eine hügelige grüne Landschaft, übersät mit Ruinen, Höhlen und der Sturmveil-Burg im Norden. Es enthält den Händler der Elleh-Kirche, die Torfront-Ruinen, wo du Torrent bekommst, den Nebelwald und die Todesberührten Katakomben mit dem Uchigatana. Die Region ist sanft genug, um sie auf Level 1-30 zu erkunden.
Schlüsselbosse & BeuteMargit, der Verfallene Omen, bewacht Sturmveil, und der optionale Baumwächter patrouilliert im Eröffnungsgebiet. Zu den wichtigsten Beutestücken gehören das Uchigatana aus den Todesberührten Katakomben, die Bluthundsklinge aus dem Evergaol und die Flaschen-Upgrades aus der Dritten Kirche von Marika. Limgrave ist auch der Ort, an dem das Spiel dir die Erkundungsschleife beibringt, die dich durch das gesamte Spiel begleitet.
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Caelid

Hohes Risiko

Die Scharlachrot-Fäulnis-Wüste der Drachen

Was es dort gibtCaelid ist eine brutale Scharlachrot-Fäulnis-Wüste, gefüllt mit riesigen Hunden, Krähenmenschen, Drachen und dem Sternenpeitscher-Radahn-Festival auf der Rotmähnen-Burg. Es ist die Quelle von Mondschleier (Gael-Tunnel), dem Meteoritenstab und der Verlassenen Höhle mit dem Goldskarabäus-Talisman. Die Region ist unter Level 50-60 brutal schwer, daher besuchen die meisten Spieler sie im mittleren Spielabschnitt.
Schlüsselbosse & BeuteRadahn ist das Herzstück der Region und ein erforderlicher Splitterträger für den DLC-Zugang. Der schlafende Große Wyrm Greyoll bietet eine massive frühe Runenbelohnung. Die wichtigsten Beutestücke von Caelid – Mondschleier, der Meteoritenstab und der Goldskarabäus – machen es zu einer der wertvollsten Regionen, die man besuchen kann, auch nur kurz, sobald man stark genug ist, um die Reise zu überleben.
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Liurnia der Seen

Magiezentrum

Die neblige Seeregion der Zauberer

Was es dort gibtLiurnia ist eine riesige, neblige Seeregion, die von der Raya-Lucaria-Akademie, der Magieuniversität des Spiels, dominiert wird. Es beherbergt das Caria-Anwesen, die unterirdischen Flüsse Ainsel und Siofra und das Albinaurische Dorf mit der Hälfte des Geheimen Medaillons des Haligtree. Die Region ist eine Schatzkammer für Intelligenz-Builds, mit Dutzenden von Zaubereien und Stäben zu sammeln.
Schlüsselbosse & BeuteRennala, Königin des Vollmonds, regiert Raya Lucaria, und ihre Niederlage ermöglicht Respecs. Die berühmteste Belohnung der Region ist das Dunkle Mond-Großschwert am Ende von Rannis Questlinie. Liurnia versteckt auch die Begleitwaffen des Mondschleier-Stabs und mehrere wichtige Talismane – es ist die beste Region für magieorientierte Spieler.
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Altus-Plateau

Goldener Pfad

Die goldenen Hochlande vor der Hauptstadt

Was es dort gibtDas Altus-Plateau ist eine goldene, erhöhte Region, die über den Großen Aufzug von Dectus erreicht wird. Es enthält die Hauptstadt Leyndell, die Schattierte Burg, das Vulkan-Anwesen und den Göttlichen Turm von West-Altus. Die Region ist der Mittelpunkt der Geschichte – hier beginnt der Hauptpfad der Goldenen Ordnung wirklich, mit einigen der ikonischsten Wahrzeichen des Spiels.
Schlüsselbosse & BeuteDie Region wird vom Gotteshaut-Adligen bewacht und führt zu Morgott in der Hauptstadt. Zu den wichtigsten Beutestücken gehören das Lästernde Schwert von Rykard im Vulkan-Anwesen und zahlreiche große Talismane. Das Altus-Plateau ist auch der Ort, an dem du die zweite Hälfte des Dectus-Medaillons findest, wenn du die alternative Route durch die Ruinenübersäte Klippe genommen hast.
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Untergrund & Ewige Städte

Versteckt

Die Siofra, Ainsel und die Ewigen Städte

Was es dort gibtUnter der Oberfläche liegen die unterirdischen Flusstäler von Siofra und Ainsel, die zu den Ewigen Städten Nokron und Nokstella und dem See der Fäulnis führen. Diese dunklen, wunderschönen Gebiete sind voller einzigartiger Feinde, Geistquellen und der atmosphärischsten Momente des Spiels – einschließlich des Ahnengeist-Bosses und des Weges zu Rannis Quest.
Schlüsselbosse & BeuteDie Ewigen Städte beherbergen den Mimiktränen-Boss und das Schwarze Messer, während Siofra den Ahnengeist enthält. Der Untergrund ist essentiell für den Abschluss von Rannis Questlinie und das Erreichen des Mondlicht-Altars. Seine ungewöhnliche Beleuchtung und vertikale Erkundung machen es zu einem der unvergesslichsten Gebiete – und eines, das viele Spieler erst spät in ihrem Durchlauf entdecken.

Core Mechanics

Die Welt von ELDEN RING ist als eine Reihe von unterschiedlichen Regionen strukturiert, die durch Pfade, Aufzüge und versteckte Passagen verbunden sind, jede durch ein empfohlenes Level und einen Boss, der den Weg bewacht, begrenzt. Die Karte ist das wichtigste Navigationswerkzeug des Spiels – du enthüllst die Karte jeder Region, indem du ihr Kartenfragment auf einem Obelisken findest, typischerweise an einer Straße oder einem hohen Punkt in der Region. Gnadenorte fungieren als Schnellreise-Leuchtfeuer und sind oft an wichtigen Wahrzeichen platziert, sodass das Freischalten sie auch als Erkundung dient. Mehrere Regionen werden über nicht offensichtliche Routen erreicht: das Altus-Plateau über den Großen Aufzug von Dectus (der zwei Hälften eines Medaillons benötigt) oder den Ruinen-Übersäten Steilhang; die unterirdischen Ewigen Städte über Brunnen und Tunnel in Siofra und Ainsel; die Berggipfel über den Großen Aufzug von Rold nach dem Besiegen von Morgott; und der Haligtree und Farum Azula durch spezifischen Questfortschritt. Jede Region verbirgt auch optionale Verliese – Katakomben, Höhlen, Tunnel und Evergaols – die Upgrade-Materialien, Talismane und einzigartige Waffen enthalten.

Advantages

Der Standortabschnitt gibt dir eine mentale Karte des gesamten Spiels, bevor du einen Fuß hineinsetzt. Anstatt mit Level 15 in Caelid zu wandern und zu fragen, warum alles dich mit einem Schlag tötet, sagt dir die Tabelle mit empfohlenen Levels genau, wann jede Region fair ist. Die regionale Aufschlüsselung erklärt, wie man jedes Gebiet erreicht – einschließlich der versteckten wie dem Haligtree und den unterirdischen Städten, die viele Spieler komplett verpassen – und wo man die Kartenfragmente findet, die Navigation möglich machen. Der Abschnitt hebt auch die beste Beute in jeder Region hervor, sodass deine Umwege nie verschwendet sind: Du weißt, bevor du Caelid betrittst, dass Mondschleier und der Meteorit-Stab dort warten, und vor Liurnia, dass Rannis Questlinie zum Dunkelmond-Großschwert führt. Für erkundungsorientierte Spieler verwandelt dies eine entmutigende offene Welt in eine geführte Tour.

Challenges

Die Hauptschwäche eines Regionsführers für ein Spiel wie ELDEN RING ist, dass das Spiel seine Geografie absichtlich verschleiert und einige Routen von Questfortschritt oder obskuren Gegenständen abhängen – der Haligtree erfordert das Finden von zwei Hälften des Geheimen Medaillons und deren Verwendung am Großen Aufzug von Rold, und Farum Azula kann nur zu einem bestimmten Story-Moment erreicht werden. Diese Voraussetzungen sind leicht zu übersehen, und ein Führer, der sie überspringt, kann dich verwirrt zurücklassen, warum ein Pfad blockiert ist. Regionale Empfehlungen sind auch Annäherungen: Ein erfahrener Spieler kann Caelid mit Level 40 schaffen, während ein neuer Spieler Level 70 brauchen könnte. Schließlich ändert die Switch-2-Edition die Karte selbst nicht, sodass alle Orte identisch mit dem Originalspiel sind – dieser Abschnitt ist eine Navigationshilfe, keine Quelle für neue Switch-2-spezifische Inhalte.

Frequently Asked Questions

In welcher Reihenfolge sollte ich die Regionen erkunden?+
Die natürliche Fortschrittsreihenfolge ist zuerst Limgrave, dann die Weinende Halbinsel im Süden, bevor du dich Stormveil-Schloss verpflichtest. Nach dem Schloss gehe nach Liurnia der Seen (Level 40-60), dann wähle zwischen Caelid (50-80) oder dem Altus-Plateau (60-90) – die meisten Spieler machen zuerst Altus für die Geschichte und kehren dann nach Caelid zurück. Die Berggipfel und das Geweihte Schneefeld sind spätes Spiel (100-130), gefolgt vom Haligtree und Farum Azula (120-150). Die unterirdischen Ewigen Städte und die tiefen Siofra/Ainsel-Flüsse können ab Mitte des Spiels jederzeit erkundet werden und sind wegen der Beute einen Besuch wert.
Wie erreiche ich den Haligtree?+
Der Haligtree erfordert zwei Hälften des Geheimen Medaillons des Haligtree. Die rechte Hälfte befindet sich oben im Albinaurischen Dorf in Liurnia, und die linke Hälfte befindet sich im Geweihten Schneefeld, das man findet, indem man den Boss im Yelough-Anix-Tunnel besiegt oder in der Nähe des Abtrünnigen Verfalls. Sobald du beide Hälften hast, nimm den Großen Aufzug von Rold am Ende der Berggipfel, aber bevor du hinauffährst, schalte das Medaillon auf die geheime Version im Prompt des Aufzugs um – das bringt dich zum Geweihten Schneefeld, wo der Eingang zum Haligtree und sein Boss Malenia warten.
Wo sind die Kartenteile?+
Jede Hauptregion hat ein Kartenteil, das auf einem Obelisken zu finden ist, normalerweise an einer Straße oder einem erhöhten Ort: Limgrave's ist in der Nähe der Torfront-Ruinen, die Weinende Halbinsel's ist südlich in der Nähe des Eingangs zur Morne-Burg, Liurnia's ist im östlichen Seegebiet, Caelid's ist an der Hauptstraße östlich des Sumpfes, und Altus's ist direkt hinter dem Großen Aufzug. Die Kartenteile für die Berggipfel, das Geweihte Schneefeld und die unterirdischen Gebiete sind ähnlich auf ihren Hauptwegen platziert. Das Finden des Teils macht die Karte der Region nutzbar – eine ausgefüllte Karte zeigt Gnadenorte, Verliese und Wahrzeichen, die dir die Planung deiner Erkundung ermöglichen.

Quick Tips

💡

Hole das Kartenteil für jede Region, bevor du sie erkundest. Die leere Karte ist fast nutzlos, und eine ausgefüllte Karte zeigt die Gnadenorte und Wahrzeichen, die dir die Routenplanung ermöglichen, anstatt blind umherzuwandern. Jedes Teil sitzt auf einem Obelisken in der Nähe der Hauptstraße der Region – schnapp es dir, sobald du die Grenze überquerst.

💡

Erkunde die optionalen Verliese, auch wenn sie abseits des Hauptwegs liegen. Katakomben, Höhlen, Tunnel und Evergaols enthalten Schmiedesteine, Talismane und einzigartige Waffen, die kein Händler verkauft. Wenn du sie beim Durchqueren einer Region räumst, wird dein Build deutlich stärker und du reduzierst die Menge an Grinding, die du später benötigst.

💡

Markiere alles Interessante auf deiner Karte mit einer Stecknadel. Wenn du ein leuchtendes Gebäude, einen goldenen Samenbaum oder eine Tür siehst, die du noch nicht öffnen kannst, setze eine Kartenmarkierung, damit du dich erinnerst, zurückzukehren, wenn du den richtigen Schlüsselgegenstand oder das richtige Level hast. Das Spiel wird dich nicht erinnern – deine eigenen Markierungen verwandeln die Welt in eine Checkliste.

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