GuidesintermediateMis à jour: 12/08/2026

Solution ELDEN RING Tarnished Edition : Ordre de l'histoire principale

Suivez la solution ELDEN RING Tarnished Edition dans le bon ordre pour vaincre chaque boss principal, réclamer les Grandes Runes et atteindre les zones de fin de jeu.

L'Entre-terre est vaste, et savoir où aller ensuite dans la solution ELDEN RING Tarnished Edition peut sembler accablant, même pour les vétérans de Souls les plus aguerris. Cet ordre complet de l'histoire principale dissipe la confusion en cartographiant chaque région requise, chaque boss porteur d'éclat et chaque niveau recommandé, afin que vous puissiez progresser sans gaspiller vos runes dans des impasses. Comme le jeu ne marque jamais votre objectif sur la carte, connaître la séquence prévue fait toute la différence entre une partie fluide de 60 heures et une errance frustrante de 100 heures dans Caelid au niveau 30.

Ce guide de jeu ELDEN RING suit le chemin critique depuis le Cimetière échoué jusqu'au combat final contre la Bête d'Elden, avec des fourchettes de niveaux exactes pour chaque zone, les exigences de Grandes Runes et les points de voyage rapide. Vous apprendrez également comment monter de niveau efficacement, comment obtenir des runes rapidement lorsque vous êtes bloqué, et comment débloquer le voyage rapide à travers la carte. Traçons l'ensemble du voyage région par région.

L'Ordre Complet des Régions de la Solution ELDEN RING

L'histoire principale d'ELDEN RING Tarnished Edition suit un chemin linéaire strict à travers sept régions majeures, chacune gardée par un boss porteur d'éclat qui lâche une Grande Rune. Selon la page officielle de Bandai Namco, les fourchettes de niveaux recommandées vont de 1 à 30 dans Limgrave jusqu'à 120-150 pour les boss finaux. Suivre cet ordre garantit que vous affrontez toujours les boss dans la courbe de puissance prévue.

La séquence exacte des régions importe car le monde ouvert d'Elden Ring est linéaire de manière trompeuse : vous commencez dans Limgrave, puis vous vous dirigez vers Liurnia des Lacs, suivi de Caelid (via le Précipice parsemé de ruines ou l'ascenseur du Plateau d'Altus), puis le Plateau d'Altus et Leyndell, Capitale royale, avant de vous attaquer aux Monts des Géants, au Champ de neige consacré, et enfin à Farum Azula. Sauter tôt vers Caelid vous fera déchiqueter par les flèches imprégnées de pourriture de Radahn, alors respectez l'ordre — l'échelle des ennemis et les matériaux d'amélioration (Pierres de forgeage) de chaque région sont calibrés pour votre niveau attendu, environ 30-40 pour Liurnia, 60-80 pour Leyndell, et 90+ pour les Monts.

  • Cimetière échoué (Niveau 1-10) — zone du didacticiel, se termine avec le Rejeton greffé (combat facultatif)

  • Limgrave (Niveau 1-30) — première région ouverte, abrite Margit et le Château de Voile-Brume

  • Liurnia des Lacs (Niveau 30-50) — région de l'académie, abrite Rennala et Raya Lucaria

  • Caelid (Niveau 50-70) — désert de pourriture écarlate, abrite Radahn le Fléau des étoiles

  • Plateau d'Altus (Niveau 60-80) — région de la capitale, abrite Morgott et Leyndell

  • Monts des Géants (Niveau 80-100) — sommets enneigés, abritent le Géant de feu

  • Farum Azula en ruine (Niveau 100-120) — ruines flottantes, abritent Maliketh

  • Leyndell, Capitale des Cendres / boss finaux (Niveau 120-150) — épreuve de fin de jeu

Chaque région verrouille la suivante soit par une Grande Rune requise, soit par un déclencheur d'histoire. Vous ne pouvez pas atteindre Leyndell sans vaincre deux porteurs d'éclat, et vous ne pouvez pas atteindre Farum Azula sans la Flamme de la Ruine du Géant de feu. Cette barrière de progression intégrée explique pourquoi l'ordre de la solution ELDEN RING compte autant.

Tableau des Niveaux Recommandés par Région

Le tableau ci-dessous résume les fourchettes de niveaux de la documentation officielle de la Tarnished Edition, que les tests communautaires ont confirmées comme la courbe de difficulté prévue. Ces repères supposent que vous progressez sur le chemin critique tout en récupérant les Graines d'or et Larmes sacrées essentielles en cours de route ; si vous êtes largement sur-nivelé grâce à des sessions de farm de runes contre le Rocher de Caelid ou les Albinauriques du Palais de Mohgwyn, vous pouvez sans risque sauter 10 à 15 niveaux, tandis que les joueurs sous-nivelés devraient prioriser la revisite des grottes et catacombes pour obtenir des Pierres de forgeage afin d'améliorer leur arme principale avant d'affronter le prochain boss de donjon hérité.

RégionNiveau RecommandéBoss RequisGrande Rune Obtenue
Limgrave1-30Margit, le Présage déchuAucune (bloque Voile-Brume)
Château de Voile-Brume30-40Godrick le GrefféGrande Rune de Godrick
Liurnia des Lacs30-50Rennala, Reine de la Pleine LuneGrande Rune de Rennala
Caelid50-70Radahn le Fléau des étoilesGrande Rune de Radahn
Plateau d'Altus / Leyndell60-80Morgott, le Roi PrésageGrande Rune de Morgott
Monts des Géants80-100Géant de feuAucune (lâche la Flamme de la Ruine)
Farum Azula en ruine100-120Maliketh, la Lame noireAucune (déclencheur d'histoire)
Capitale des Cendres120-150Godfrey / Radagon / Bête d'EldenAucune (boss finaux)

Ce tableau est votre feuille de route. Si vous luttez contre un boss, vérifiez votre niveau par rapport à la fourchette recommandée pour cette région. Être sous-nivelé de 10+ points rend les combats considérablement plus difficiles, et la solution est généralement de farmer des runes plutôt que de changer votre build.

Comment Voyager Rapidement et Débloquer Chaque Site de Grâce

Le voyage rapide est l'épine dorsale de toute solution ELDEN RING efficace, et le système se débloque presque immédiatement. Vous gagnez la capacité de vous téléporter entre les Sites de Grâce après la première apparition de Melina, ce qui se produit la première fois que vous vous reposez à un Site de Grâce hors du Cimetière échoué. À partir de ce moment, vous pouvez ouvrir votre carte et sélectionner n'importe quel Site de Grâce découvert pour vous y rendre instantanément.

Le mécanisme clé à comprendre est que la découverte de Site de Grâce est permanente, mais vous ne pouvez voyager rapidement que vers les sites où vous vous êtes déjà reposé. Cela signifie que vous devriez prendre l'habitude de toucher chaque lumière dorée brillante que vous trouvez, même si vous prévoyez de quitter la zone immédiatement. La carte affichera les sites non découverts comme de petits piliers dorés, tandis que les sites découverts apparaissent comme des marqueurs solides vers lesquels vous pouvez vous téléporter.

Le moyen le plus fiable de voyager rapidement pendant votre solution ELDEN RING est d'ouvrir la carte et de sélectionner n'importe quel Site de Grâce découvert — mais rappelez-vous, vous ne pouvez pas vous téléporter en combat, pendant un combat de boss, ou à l'intérieur de donjons comme les catacombes à moins d'avoir activé la Grâce spécifique dans cette zone. Une astuce clé est de prioriser le déblocage des Sites de Grâce à l'Église d'Elleh et aux Ruines de la Porte tôt, car ils servent de hubs centraux pour naviguer dans Limgrave et accéder rapidement à la Table ronde. De plus, si vous êtes coincé dans une zone dangereuse comme Caelid, utiliser la carte pour vous téléporter vers une Grâce déjà visitée est bien plus sûr que de tenter de revenir en courant, vous évitant de perdre des Runes durement gagnées. Pour une efficacité maximale, allumez toujours les nouvelles Grâces dès que vous les voyez, même si vous prévoyez de revenir en arrière, car cela crée un réseau de voyage rapide qui rend votre expérience de guide de jeu elden ring beaucoup moins fastidieuse.

  • Reposez-vous à chaque Site de Grâce que vous rencontrez, même dans les zones dangereuses, car se reposer recharge aussi vos fioles et réinitialise la réapparition des ennemis

  • Utilisez la Table ronde comme hub — vous pouvez vous y téléporter de n'importe où puis revenir à votre emplacement précédent

  • Marquez les donjons inexplorés sur votre carte avec des icônes de waypoint personnalisées pour vous souvenir d'y revenir plus tard

  • Évitez de voyager rapidement pendant les combats de boss — le jeu verrouille votre carte dans la plupart des arènes de boss, vous devez donc vaincre le boss ou mourir pour vous échapper

Le voyage rapide réinitialise également l'état du monde, ce qui est utile pour le farm. Si vous suivez un itinéraire spécifique pour collecter des runes, vous pouvez vous téléporter entre deux Sites de Grâce pour faire réapparaître les ennemis indéfiniment. C'est la base de la plupart des méthodes efficaces de farm de runes, et cela se marie bien avec les stratégies couvertes dans notre guide des objets boostant les runes pour maximiser chaque session de farm.

Restrictions de Voyage Rapide à Connaître

Bien que le voyage rapide soit généreux, le jeu impose des restrictions dans des situations spécifiques. Vous ne pouvez pas voyager rapidement en combat, à l'intérieur de la plupart des donjons (sauf à l'entrée), ou dans certaines zones critiques pour l'histoire. Les Evergaols dispersés dans Limgrave et Liurnia verrouillent également votre carte jusqu'à ce que vous vainquiez le boss emprisonné, alors préparez-vous avant d'entrer dans ces cercles lumineux.

De plus, certaines régions exigent que vous atteigniez physiquement le Site de Grâce avant de pouvoir vous y téléporter. Le Farum Azula en ruine est un bon exemple — vous devez traverser toute la zone à pied la première fois, et seulement après vous être reposé au premier site pouvez-vous voyager rapidement entre ses points de contrôle. C'est voulu, pour vous forcer à expérimenter la conception des niveaux plutôt que de la sauter.

Comment Monter de Niveau et Dépenser les Runes Judicieusement

Monter de niveau dans ELDEN RING Tarnished Edition nécessite des runes et une visite à un Site de Grâce. Melina apparaît au premier site où vous vous reposez et propose de convertir les runes en force, et à partir de ce moment, vous pouvez monter de niveau à n'importe quel Site de Grâce en sélectionnant « Monter de niveau » dans le menu. Le coût augmente à chaque niveau, suivant une courbe qui commence à 673 runes pour le niveau 2 et grimpe fortement jusqu'à des centaines de milliers au niveau 150.

L'erreur la plus courante des nouveaux joueurs est de répartir les points uniformément entre les huit attributs. Parce que la mise à l'échelle des armes récompense les builds ciblés, vous devriez vous engager dans une ou deux statistiques de dégâts principales tôt. Un build qualité (force et dextérité) fonctionne pour la plupart des armes, tandis que les builds de pur lanceur de sorts devraient investir des points dans l'intelligence ou la foi aux côtés de l'esprit pour les PF.

Comprendre les huit attributs de base — Vigueur, Esprit, Endurance, Force, Dextérité, Intelligence, Foi et Arcane — est la décision la plus importante de votre solution Elden Ring, car chaque statistique détermine directement quelles armes, Cendres de guerre et Sorcelleries vous pouvez manier. Par exemple, un build de pur mêlée devrait prioriser la Vigueur à 40 tôt pour la survie contre les combos lourds de Margit, tandis qu'un spellblade doit équilibrer l'Esprit et l'Intelligence pour maintenir les PF pour le spam de Pierre d'éclat. Comme les respecs via les Larmes larvaires sont limités, vous devez vous engager dans une voie de mise à l'échelle — les builds de Force s'appuient sur l'Affinité Lourde, tandis que les builds de Dextérité favorisent la Tranchante — pour maximiser vos dégâts par Rune dépensée.

AttributEffet PrincipalRecommandé Pour
VigueurPool de PV, survieChaque build — priorisez à 40 en milieu de partie
EspritPool de PF, lancement de sortsLanceurs de sorts et utilisateurs de compétences d'arme
EnduranceEndurance, charge d'équipementBuilds de mêlée, utilisateurs d'armure lourde
ForceDégâts physiques, armes lourdesEspadons, marteaux, armes colossales
DextéritéDégâts physiques, vitesse d'attaqueKatanas, épées courbes, armes d'estoc
IntelligenceMise à l'échelle de sorcellerieSorts de pierre d'éclat, builds Moonveil
FoiMise à l'échelle d'incantationSoins, buffs, sorts de foudre et de feu
ArcaneDécouverte d'objets, accumulation de statutBuilds de saignement, incantations draconiques

Les plafonds souples comptent plus que les chiffres eux-mêmes. La Vigueur a un plafond souple à 40 et à nouveau à 60, ce qui signifie que chaque point après 60 donne des rendements de PV minimaux. La force et la dextérité ont un plafond souple à 55 et 80, tandis que l'intelligence et la foi ont un plafond souple autour de 60-80 selon le catalyseur. Connaître ces plafonds vous évite de gaspiller des runes sur des attributs qui n'offrent plus de rendements significatifs.

Comment Obtenir des Runes Rapidement Quand Vous Êtes Bloqué

Chaque joueur finit par rencontrer un boss qui semble impossible, et la solution la plus rapide est presque toujours de gagner des niveaux plutôt que de changer de stratégie. La méthode la plus fiable en début de partie est la boucle des Ruines de la Porte dans Limgrave, où vous pouvez nettoyer le camp de soldats pour environ 1 000 runes par minute. Plus tard, la ferme à oiseaux du Palais de Mohgwyn devient disponible après avoir atteint l'approche du palais, et elle rapporte environ 11 000 runes par élimination avec le talisman Scarabée doré équipé.

Pour une analyse plus approfondie des meilleurs spots de farm à chaque étape du jeu, consultez notre guide de farm de runes qui couvre les meilleurs emplacements de Limgrave jusqu'à la fin de partie. Le principe clé est de trouver une boucle que vous pouvez compléter en moins de 30 secondes et de la répéter en écoutant un podcast ou en regardant une émission. Cette approche passive du grind maintient votre solution ELDEN RING en mouvement même lorsque vous êtes bloqué sur un boss.

L'Ordre des Boss Porteurs d'Éclat et la Stratégie des Grandes Runes

Les boss porteurs d'éclat sont l'épine dorsale de la solution ELDEN RING, et chacun lâche une Grande Rune que vous devez activer dans une Tour divine avant de l'équiper. L'ordre compte car chaque Grande Rune fournit un bonus passif qui rend les régions suivantes plus faciles. La Grande Rune de Godrick augmente tous les attributs de cinq, ce qui est un énorme pic de puissance en début de partie, tandis que la Grande Rune de Radahn augmente les PV, les PF et l'endurance de 15 % chacun.

Voici l'ordre optimal des porteurs d'éclat et le bonus que chaque Grande Rune fournit : Affronter Godrick en premier au Château de Voile-Brume est l'ouverture la plus intelligente, car sa Grande Rune augmente tous les attributs de +5, vous accordant effectivement 15 niveaux gratuits avant même d'atteindre Liurnia. De là, dirigez-vous vers Raya Lucaria pour réclamer la rune de Rennala, qui vous permet de réaffecter vos statistiques via des larmes larvaires — essentiel pour respecer votre build en cours de partie. Gardez Malenia pour la fin, car sa rune ne restaure les PV que lors des coups et exige une vigueur élevée pour survivre à sa Danse de la sauvagine.

  • Godrick le Greffé (Château de Voile-Brume) — La Grande Rune augmente tous les attributs de 5, activez à la Tour de Limgrave

  • Rennala, Reine de la Pleine Lune (Raya Lucaria) — La Grande Rune augmente les PF et l'endurance, activez à la Tour de Liurnia

  • Radahn le Fléau des étoiles (Caelid) — La Grande Rune augmente les PV, les PF et l'endurance de 15 %, activez à la Tour de Caelid

  • Morgott, le Roi Présage (Leyndell) — La Grande Rune augmente les PV de 25 %, activez à la Tour d'Altus

L'activation de la Grande Rune nécessite de visiter une Tour divine et de toucher la lumière dorée au sommet. Chaque tour est gardée par des ennemis coriaces, alors apportez votre meilleur équipement. Une fois activée, vous devez équiper la Grande Rune à un Site de Grâce puis utiliser un consommable Éclat de rune pour obtenir le bonus. Le buff persiste jusqu'à votre mort, alors économisez les Éclats de rune pour les combats de boss plutôt que de les gaspiller sur des ennemis de base.

Pour une analyse complète du processus d'activation et des Grandes Runes qui valent la peine d'être équipées, référez-vous à notre guide d'activation des Grandes Runes. En bref, la rune de Godrick est le meilleur choix en début de partie, tandis que la rune de Radahn devient le choix par défaut une fois que vous atteignez Caelid.

Tableau de l'Ordre des Boss pour le Chemin Critique

Le tableau ci-dessous montre l'ordre exact des boss pour le chemin critique, avec le Niveau de Rune recommandé et la récompense principale pour chaque victoire — afin que vous puissiez planifier votre itinéraire à travers l'Entre-terre sans gaspiller de Runes dans des investissements de statistiques prématurés. Par exemple, vous affrontez Margit, le Présage déchu, vers le niveau 25 ; arriver sous-nivelé signifie que ses coups de dague retardés peuvent tuer en un coup un build à faible Vigueur, vous forçant à farmer des Runes via les Ruines de la Porte voisines ou l'astuce de la baliste à Fort Faroth. À l'inverse, dépasser le niveau 40 avant Godrick le Greffé trivialise ses combos de hache en Phase 2, mais vous manquerez le défi et le gain de 16 000 Runes qui finance les améliorations d'armes précoces. Utilisez cet ordre avec les Sites de Grâce de voyage rapide pour revenir en arrière vers des boss facultatifs comme Radahn le Fléau des étoiles, en vous assurant que votre équivalent de Bénédiction de Scadutree — votre Vigueur et votre niveau d'arme — suit le rythme de chaque rencontre obligatoire.

BossEmplacementNiveau RecommandéRécompense Clé
Margit, le Présage déchuPorte du Château de Voile-Brume20-25Accès à Voile-Brume
Godrick le GrefféChâteau de Voile-Brume30-40Grande Rune de Godrick
Loup rouge de RadagonRaya Lucaria35-45Accès à Rennala
Rennala, Reine de la Pleine LuneRaya Lucaria40-50Grande Rune de Rennala
Radahn le Fléau des étoilesChâteau de Redmane, Caelid60-70Grande Rune de Radahn
Morgott, le Roi PrésageLeyndell, Capitale royale70-80Grande Rune de Morgott
Géant de feuMonts des Géants90-100Flamme de la Ruine
Maliketh, la Lame noireFarum Azula en ruine110-120Accès à la Capitale des Cendres
Godfrey, Premier Seigneur d'EldenLeyndell, Capitale des Cendres120-130Accès au boss final
Radagon / Bête d'EldenLeyndell, Capitale des Cendres130-150Fin

Cet ordre est confirmé à la fois par la documentation officielle de la Tarnished Edition et par des tests communautaires approfondis. Les joueurs qui sautent tôt vers Caelid ou les Monts trouveront des ennemis avec des pools de PV gonflés qui rendent le jeu artificiellement difficile. Par exemple, un personnage de niveau 40 arrivant à Caelid fera face aux soldats de Radahn avec environ 1 500 PV et une production de dégâts qui peut tuer en un coup à travers les investissements de vigueur de début de partie, tandis que suivre le chemin critique à travers Liurnia d'abord vous permet de sécuriser le talisman Sceau de Radagon et une arme Sombre +12, vous donnant la mise à l'échelle nécessaire pour réellement échanger des coups. La courbe de niveau est calibrée pour que chaque région suppose une fourchette spécifique de niveau de rune et d'amélioration, et ignorer cette progression non seulement prolonge la durée des combats de 200 à 300 %, mais vous prive aussi des runes nécessaires pour atteindre les plafonds souples de la Vigueur et de votre statistique de dégâts principale, créant un effet boule de neige qui rend le grind de mi-partie bien pire que de simplement suivre l'ordre de boss prévu.

Zones Clés et Contenu Optionnel Qui Vaut la Peine d'Être Exploré

Bien que le chemin critique soit simple, la solution ELDEN RING Tarnished Edition devient beaucoup plus facile si vous explorez des zones optionnelles qui récompensent un équipement puissant et des matériaux d'amélioration. La Péninsule des Pleurs au sud de Limgrave contient l'incantation Vœu d'or et la cendre de guerre Lame sacrée, qui vous portent toutes deux à travers le début de partie. De même, les zones souterraines de la Rivière Ainsel et de la Rivière Siofra contiennent des pierres de forgeage qui vous permettent d'améliorer votre arme à +6 avant même d'atteindre Liurnia.

La région de Caelid est techniquement optionnelle pour l'histoire principale, mais vous devez vaincre Radahn le Fléau des étoiles pour progresser dans la quête de Ranni, qui débloque l'une des meilleures fins du jeu et plusieurs armes puissantes. La zone du Dragonbarrow de Caelid contient également le talisman Sceau de Radagon, qui augmente vos attributs de cinq au prix de 15 % de dégâts supplémentaires subis. Ce compromis en vaut la peine pour la plupart des builds.

Bien que Limgrave et Liurnia contiennent le chemin de l'histoire principale, les récompenses vraiment révolutionnaires pour toute solution elden ring se trouvent dans les régions optionnelles auxquelles vous pouvez accéder tôt. Par exemple, nettoyer le Tunnel de Gael adjacent à Caelid vous rapporte le Katana Moonveil, une arme qui trivialise les boss de début de partie avec sa compétence Clair de lune transitoire. Alternativement, un détour rapide vers la Péninsule des Pleurs dans le sud de Limgrave fournit les Larmes sacrées nécessaires pour améliorer votre Fiole de Physick merveilleux, et la Cendre de guerre Vœu d'or trouvée là offre un buff de dégâts de 15 %, rendant ces détours plus impactants que de farmer la quête principale pour des statistiques brutes.

  • Péninsule des Pleurs — Incantation Vœu d'or, cendre de guerre Lame sacrée, plusieurs pierres de forgeage

  • Rivière Siofra — Boss Esprit ancestral, arc puissant, et le Bâton de météorite (meilleur catalyseur de sorcellerie précoce)

  • Rivière Ainsel — Boss Soldat draconique, matériaux d'amélioration, et accès au Lac de Pourriture

  • Tour divine de Caelid — Activation de la Grande Rune de Radahn, arme Lame noire du Gargouille

  • Catacombes des MontsEspadon de l'Ordre d'or, qui évolue avec la force et la foi

Chacune de ces zones optionnelles fournit des augmentations de puissance concrètes qui rendent les boss obligatoires significativement plus faciles. Le Bâton de météorite à lui seul porte les builds de sorcellerie à travers tout le milieu de partie car il ne nécessite aucune amélioration et a une mise à l'échelle d'intelligence de rang S. Vous pouvez l'attraper dans la première heure du jeu si vous savez où chercher.

La Connexion avec l'Ombre de l'Erdtree

Si vous jouez à la Tarnished Edition, vous avez également accès au contenu de l'extension Ombre de l'Erdtree. Ce DLC devient disponible après avoir vaincu Mohg, Seigneur du Sang, et Radahn, et il introduit une nouvelle région appelée la Terre de l'Ombre avec sa propre épreuve de boss. Le niveau recommandé pour le DLC est de 120+, donc vous devriez compléter le chemin critique du jeu de base avant de vous aventurer dans le contenu de l'extension.

Pour une solution dédiée du contenu du DLC, y compris les nouveaux boss et l'histoire de Miquella, consultez notre guide Ombre de l'Erdtree. L'extension ajoute environ 20 à 30 heures de contenu et introduit de nouveaux types d'armes, talismans, et un nouveau système de nivellement basé sur les Fragments de Scadutree.

Questions Fréquentes

Quel est le bon ordre pour la solution ELDEN RING ?

L'ordre de l'histoire principale est Limgrave, Château de Voile-Brume, Liurnia des Lacs, Caelid, Plateau d'Altus, Leyndell, Monts des Géants, Farum Azula en ruine, et enfin la Capitale des Cendres. Chaque région exige de vaincre un boss porteur d'éclat avant de progresser, et les niveaux recommandés vont de 1-30 dans Limgrave à 120-150 pour les boss finaux.

Comment voyager rapidement dans ELDEN RING Tarnished Edition ?

Le voyage rapide se débloque quand Melina apparaît à votre premier Site de Grâce hors du Cimetière échoué. Ouvrez la carte et sélectionnez un Site découvert pour vous y téléporter. Impossible en combat, dans la plupart des donjons, ou dans certaines zones d'histoire ; reposez-vous aux nouveaux sites pour les débloquer comme points de voyage.

Comment monter de niveau efficacement dans ELDEN RING ?

Reposez-vous à un Site de Grâce et choisissez « Monter de niveau » pour dépenser des runes. Priorisez la Vigueur à 40 puis 60, et investissez dans une ou deux statistiques de dégâts alignées sur votre arme. Évitez de répartir uniformément. Le talisman Scarabée doré accélère l'acquisition de runes pendant le farm.

Comment obtenir des runes rapidement quand je suis bloqué sur un boss ?

En début de jeu, la boucle des Ruines de la Porte dans Limgrave rapporte environ 1 000 runes par minute. Plus tard, la ferme à oiseaux du Palais de Mohgwyn donne environ 11 000 runes par élimination avec le Scarabée doré. Équipez le talisman et répétez une boucle de 30 secondes pour monter vite.

Dois-je vaincre chaque boss porteur d'éclat ?

Non — vous n'avez besoin que de deux Grandes Runes pour entrer à Leyndell, vous pouvez donc sauter Radahn ou Rennala si vous préférez. Cependant, vaincre les quatre principaux porteurs d'éclat (Godrick, Rennala, Radahn, Morgott) est fortement conseillé, car chaque Grande Rune accorde un bonus passif qui facilite les Monts et Farum Azula aux niveaux 80-120.