Lieux

Lieux

Un guide région par région de l'Entre-terre — Limgrave, Caelid, Liurnia, le plateau d'Altus, les villes souterraines et chaque zone du jeu.

6+
Régions principales
4
Villes souterraines
100+
Donjons au total

Introduction

L'Entre-terre est l'un des mondes ouverts les plus grands et les plus complexes jamais créés, et ELDEN RING Édition Ternie le contient tout entier sur Nintendo Switch 2. Cette section cartographie chaque région majeure pour que vous sachiez toujours où vous êtes, où vous allez et ce que vous trouverez en arrivant. Des douces collines de Limgrave où chaque voyage commence, en passant par le désert de pourriture écarlate de Caelid et les lacs brumeux de Liurnia, jusqu'au Plateau d'Altus doré, aux Cités Éternelles souterraines et aux champs de neige au-delà — chaque région a son propre écosystème d'ennemis, de donjons, de boss, de fragments de carte et de Sites de Grâce. Les guides couvrent l'ordre de progression région par région, l'emplacement exact de chaque fragment de carte, comment atteindre les zones cachées comme le Haligtree et Farum Azula, et les donjons secrets qui cachent le meilleur butin du jeu.

Référence de l'aperçu des régions

RégionNiveau recommandéBoss cléButin notable
Limgrave1-30Margit le Présage MauditUchigatana, Croc du Limier
Péninsule des Larmes20-35Métis LéoninTalisman Scarabée d'Or
Caelid50-80Radahn le Fléau des AstresLame de Lune, Bâton de Météorite
Liurnia40-60RennalaÉpée Grande de la Lune Noire
Plateau d'Altus60-90Noble Peau de DieuÉpée Blasphématoire

Plongée en profondeur dans les régions

S

Limgrave

Région de départ

Où chaque Sans-éclat commence son voyage

Ce qu'il y a làLimgrave est la région d'ouverture du jeu — un paysage verdoyant et vallonné parsemé de ruines, de grottes et du château de Stormveil au nord. Il contient le marchand de l'église d'Elleh, les ruines de la Porte de devant où vous obtenez Torrent, la forêt de Mistwood et les catacombes de la Mort qui touche avec l'Uchigatana. La région est assez douce pour être explorée aux niveaux 1 à 30.
Boss clés et butinMargit, le présage déchu, garde Stormveil, et le Sentinelle de l'arbre optionnel patrouille dans la zone d'ouverture. Le butin clé comprend l'Uchigatana des catacombes de la Mort qui touche, la Croc de limier de l'evergaol, et les améliorations de fiole de la troisième église de Marika. Limgrave est aussi l'endroit où le jeu vous apprend la boucle d'exploration qui vous accompagne tout au long du jeu.
A

Caelid

Risque élevé

Le désert de pourriture écarlate des dragons

Ce qu'il y a làCaelid est un désert brutal de pourriture écarlate rempli de chiens géants, d'hommes-corbeaux, de dragons et du festival de Radahn, le Fléau des étoiles, au château de Redmane. C'est la source de Moonveil (tunnel de Gael), du bâton de météorite, et de la grotte abandonnée avec le talisman Scarabée d'or. La région est extrêmement difficile en dessous du niveau 50-60, donc la plupart des joueurs la visitent en milieu de partie.
Boss clés et butinRadahn est la pièce maîtresse de la région et un porteur d'éclat requis pour l'accès au DLC. Le Grand ver gris endormi Greyoll offre un énorme gain de runes en début de partie. Le butin clé de Caelid — Moonveil, le bâton de météorite et le Scarabée d'or — en fait l'une des régions les plus rentables à visiter, même brièvement, une fois que vous êtes assez fort pour survivre au voyage.
A

Liurnia des Lacs

Centre de magie

La région des lacs brumeux des sorciers

Ce qu'il y a làLiurnia est une vaste région de lacs brumeux dominée par l'Académie de Raya Lucaria, l'université de magie du jeu. Elle abrite le manoir de Caria, les rivières souterraines d'Ainsel et de Siofra, et le village des Albinauriques avec la moitié du médaillon secret du Haligtree. La région est un trésor pour les constructions d'Intelligence, avec des dizaines de sorcelleries et de bâtons à collecter.
Boss clés et butinRennala, reine de la pleine lune, règne sur Raya Lucaria, et sa défaite permet les réattributions de points. La récompense la plus célèbre de la région est l'Épée de lune noire à la fin de la quête de Ranni. Liurnia cache également les armes compagnes du bâton de Moonveil et plusieurs talismans clés — c'est la meilleure région pour les joueurs orientés magie.
A

Plateau d'Altus

Voie dorée

Les hautes terres dorées avant la capitale

Ce qu'il y a làLe Plateau d'Altus est une région dorée et élevée accessible via le Grand Ascenseur de Dectus. Il contient la capitale Leyndell, le château ombragé, le Manoir du volcan et la tour divine d'Altus Ouest. La région est le point médian de l'histoire — c'est là que le chemin principal de l'Ordre d'or commence vraiment, avec certains des points de repère les plus emblématiques du jeu.
Boss clés et butinLa région est gardée par le Noble en peau de dieu et mène à Morgott dans la capitale. Le butin clé comprend l'Épée blasphématoire de Rykard au Manoir du volcan et de nombreux grands talismans. Le Plateau d'Altus est également l'endroit où vous trouvez la seconde moitié du médaillon de Dectus si vous avez emprunté l'itinéraire alternatif de la Falaise jonchée de ruines.
B

Souterrains et villes éternelles

Caché

Siofra, Ainsel et les villes éternelles

Ce qu'il y a làSous la surface se trouvent les vallées fluviales souterraines de Siofra et d'Ainsel, menant aux villes éternelles de Nokron et Nokstella et au lac de pourriture. Ces zones sombres et magnifiques regorgent d'ennemis uniques, de sources d'esprits et des moments les plus atmosphériques du jeu — y compris le boss Esprit ancestral et le chemin vers la quête de Ranni.
Boss clés et butinLes villes éternelles abritent le boss Larme imitatrice et la Couteau noir, tandis que Siofra contient l'Esprit ancestral. Le souterrain est essentiel pour terminer la quête de Ranni et atteindre l'Autel de la lumière lunaire. Son éclairage inhabituel et son exploration verticale en font l'une des zones les plus mémorables — et l'une de celles que de nombreux joueurs ne découvrent que tard dans leur partie.

Core Mechanics

Le monde d'ELDEN RING est structuré comme une série de régions distinctes reliées par des chemins, des ascenseurs et des passages cachés, chacune gardée par un niveau recommandé et un boss qui bloque le chemin. La carte est l'outil de navigation le plus important du jeu — vous révélez la carte de chaque région en trouvant son fragment de carte sur un obélisque, généralement situé sur une route ou un point élevé de la région. Les Sites de Grâce agissent comme des balises de voyage rapide et sont souvent placés à des points de repère majeurs, donc les débloquer double comme exploration. Plusieurs régions sont atteintes par des routes non évidentes : le Plateau d'Altus via le Grand Ascenseur de Dectus (nécessitant deux moitiés d'un médaillon) ou le Précipice Ruiné ; les Cités Éternelles souterraines via des puits et des tunnels à Siofra et Ainsel ; les Montagnes via le Grand Ascenseur de Rold après avoir vaincu Morgott ; et le Haligtree et Farum Azula via une progression de quête spécifique. Chaque région cache aussi des donjons optionnels — catacombes, grottes, tunnels et evergaols — qui contiennent des matériaux d'amélioration, des talismans et des armes uniques.

Advantages

La section des lieux vous donne une carte mentale de tout le jeu avant même d'y mettre les pieds. Au lieu de vous aventurer à Caelid au niveau 15 et de vous demander pourquoi tout vous tue en un coup, le tableau des niveaux recommandés vous dit exactement quand chaque région est équitable. La répartition région par région explique comment atteindre chaque zone — y compris les zones cachées comme le Haligtree et les cités souterraines que de nombreux joueurs manquent entièrement — et où trouver les fragments de carte qui rendent la navigation possible. La section met également en évidence le meilleur butin de chaque région, afin que vos détours ne soient jamais vains : vous savez avant d'entrer à Caelid que Lame de Lune et le Bâton de Météorite vous y attendent, et avant Liurnia que la quête de Ranni mène à l'Épée Grande de la Lune Noire. Pour les joueurs axés sur l'exploration, cela transforme un monde ouvert intimidant en une visite guidée.

Challenges

La principale faiblesse d'un guide de régions pour un jeu comme ELDEN RING est que le jeu obscurcit délibérément sa géographie, et certains chemins dépendent de la progression de quêtes ou d'objets obscurs — le Haligtree nécessite de trouver deux moitiés de Médaillon Secret et de les utiliser avec le Grand Ascenseur de Rold, et Farum Azula ne peut être atteint qu'à un moment précis de l'histoire. Ces prérequis sont faciles à manquer, et un guide qui les omet peut vous laisser confus quant à pourquoi un chemin est bloqué. Les recommandations de régions sont aussi des approximations : un joueur expérimenté peut nettoyer Caelid au niveau 40 tandis qu'un nouveau joueur pourrait avoir besoin du niveau 70. Enfin, l'édition Switch 2 ne change pas la carte elle-même, donc tous les lieux sont identiques au jeu original — cette section est une aide à la navigation, pas une source de contenu spécifique à la Switch 2.

Frequently Asked Questions

Dans quel ordre dois-je explorer les régions ?+
L'ordre de progression naturel est d'abord Limgrave, puis la Péninsule des Larmes au sud avant de vous engager dans le Château de Stormveil. Après le château, dirigez-vous vers Liurnia des Lacs (niveau 40-60), puis choisissez entre Caelid (50-80) ou le Plateau d'Altus (60-90) — la plupart des joueurs font Altus d'abord pour l'histoire, puis reviennent à Caelid. Les Montagnes et le Champ de Neige Consacré sont en fin de jeu (100-130), suivis du Haligtree et de Farum Azula (120-150). Les Cités Éternelles souterraines et les rivières profondes de Siofra/Ainsel peuvent être explorées à tout moment à partir du milieu du jeu et valent la peine d'être visitées pour le butin.
Comment atteindre le Haligtree ?+
Le Haligtree nécessite deux moitiés du Médaillon secret du Haligtree. La moitié droite se trouve au sommet du village des Albinauriques à Liurnia, et la moitié gauche se trouve dans le Champ de neige consacré, obtenue en vainquant le boss à l'intérieur du tunnel de Yelough Anix ou près de l'Épave apostate. Une fois que vous avez les deux moitiés, prenez le Grand Ascenseur de Rold au bout des Montagnes, mais avant de monter, basculez le médaillon sur la version secrète dans l'invite de l'ascenseur — cela vous mène au Champ de neige consacré, où l'entrée du Haligtree et son boss Malenia vous attendent.
Où se trouvent les fragments de carte ?+
Chaque région principale possède un fragment de carte trouvé sur un obélisque, généralement sur une route ou un point élevé : celui de Limgrave est près des ruines de la Porte de devant, celui de la Péninsule des Pleurs est au sud près de l'entrée du château de Morne, celui de Liurnia est dans la zone du lac oriental, celui de Caelid est sur la route principale à l'est du marais, et celui d'Altus est juste après le Grand Ascenseur. Les fragments de carte pour les Montagnes, le Champ de neige consacré et les zones souterraines sont placés de manière similaire sur leurs routes principales. Trouver le fragment rend la carte de cette région utilisable — une carte remplie révèle les Sites de grâce, les donjons et les points de repère qui vous permettent de planifier votre exploration.

Quick Tips

💡

Obtenez le fragment de carte pour chaque région avant de l'explorer. La carte vierge est presque inutile, et une carte remplie révèle les Sites de grâce et les points de repère qui vous permettent de planifier des itinéraires au lieu d'errer à l'aveugle. Chaque fragment se trouve sur un obélisque près de la route principale de la région — récupérez-le dès que vous franchissez la frontière.

💡

Explorez les donjons optionnels même s'ils sont hors du chemin principal. Catacombes, grottes, tunnels et evergaols contiennent des pierres de forge, des talismans et des armes uniques qu'aucun marchand ne vend, donc les nettoyer en traversant une région rend votre construction nettement plus puissante et réduit la quantité de broyage nécessaire plus tard.

💡

Marquez tout ce qui est intéressant sur votre carte avec une épingle. Si vous voyez un bâtiment lumineux, un arbre à graines dorées ou une porte que vous ne pouvez pas encore ouvrir, déposez un marqueur de carte pour vous souvenir d'y revenir lorsque vous aurez le bon objet clé ou le bon niveau. Le jeu ne vous le rappellera pas — vos propres épingles transforment le monde en liste de contrôle.

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