Lieux
Un guide région par région de l'Entre-terre — Limgrave, Caelid, Liurnia, le plateau d'Altus, les villes souterraines et chaque zone du jeu.
Introduction
L'Entre-terre est l'un des mondes ouverts les plus grands et les plus complexes jamais créés, et ELDEN RING Édition Ternie le contient tout entier sur Nintendo Switch 2. Cette section cartographie chaque région majeure pour que vous sachiez toujours où vous êtes, où vous allez et ce que vous trouverez en arrivant. Des douces collines de Limgrave où chaque voyage commence, en passant par le désert de pourriture écarlate de Caelid et les lacs brumeux de Liurnia, jusqu'au Plateau d'Altus doré, aux Cités Éternelles souterraines et aux champs de neige au-delà — chaque région a son propre écosystème d'ennemis, de donjons, de boss, de fragments de carte et de Sites de Grâce. Les guides couvrent l'ordre de progression région par région, l'emplacement exact de chaque fragment de carte, comment atteindre les zones cachées comme le Haligtree et Farum Azula, et les donjons secrets qui cachent le meilleur butin du jeu.
Référence de l'aperçu des régions
| Région | Niveau recommandé | Boss clé | Butin notable |
|---|---|---|---|
| Limgrave | 1-30 | Margit le Présage Maudit | Uchigatana, Croc du Limier |
| Péninsule des Larmes | 20-35 | Métis Léonin | Talisman Scarabée d'Or |
| Caelid | 50-80 | Radahn le Fléau des Astres | Lame de Lune, Bâton de Météorite |
| Liurnia | 40-60 | Rennala | Épée Grande de la Lune Noire |
| Plateau d'Altus | 60-90 | Noble Peau de Dieu | Épée Blasphématoire |
Plongée en profondeur dans les régions
Limgrave
Où chaque Sans-éclat commence son voyage
Caelid
Le désert de pourriture écarlate des dragons
Liurnia des Lacs
La région des lacs brumeux des sorciers
Plateau d'Altus
Les hautes terres dorées avant la capitale
Souterrains et villes éternelles
Siofra, Ainsel et les villes éternelles
Core Mechanics
Le monde d'ELDEN RING est structuré comme une série de régions distinctes reliées par des chemins, des ascenseurs et des passages cachés, chacune gardée par un niveau recommandé et un boss qui bloque le chemin. La carte est l'outil de navigation le plus important du jeu — vous révélez la carte de chaque région en trouvant son fragment de carte sur un obélisque, généralement situé sur une route ou un point élevé de la région. Les Sites de Grâce agissent comme des balises de voyage rapide et sont souvent placés à des points de repère majeurs, donc les débloquer double comme exploration. Plusieurs régions sont atteintes par des routes non évidentes : le Plateau d'Altus via le Grand Ascenseur de Dectus (nécessitant deux moitiés d'un médaillon) ou le Précipice Ruiné ; les Cités Éternelles souterraines via des puits et des tunnels à Siofra et Ainsel ; les Montagnes via le Grand Ascenseur de Rold après avoir vaincu Morgott ; et le Haligtree et Farum Azula via une progression de quête spécifique. Chaque région cache aussi des donjons optionnels — catacombes, grottes, tunnels et evergaols — qui contiennent des matériaux d'amélioration, des talismans et des armes uniques.
Advantages
La section des lieux vous donne une carte mentale de tout le jeu avant même d'y mettre les pieds. Au lieu de vous aventurer à Caelid au niveau 15 et de vous demander pourquoi tout vous tue en un coup, le tableau des niveaux recommandés vous dit exactement quand chaque région est équitable. La répartition région par région explique comment atteindre chaque zone — y compris les zones cachées comme le Haligtree et les cités souterraines que de nombreux joueurs manquent entièrement — et où trouver les fragments de carte qui rendent la navigation possible. La section met également en évidence le meilleur butin de chaque région, afin que vos détours ne soient jamais vains : vous savez avant d'entrer à Caelid que Lame de Lune et le Bâton de Météorite vous y attendent, et avant Liurnia que la quête de Ranni mène à l'Épée Grande de la Lune Noire. Pour les joueurs axés sur l'exploration, cela transforme un monde ouvert intimidant en une visite guidée.
Challenges
La principale faiblesse d'un guide de régions pour un jeu comme ELDEN RING est que le jeu obscurcit délibérément sa géographie, et certains chemins dépendent de la progression de quêtes ou d'objets obscurs — le Haligtree nécessite de trouver deux moitiés de Médaillon Secret et de les utiliser avec le Grand Ascenseur de Rold, et Farum Azula ne peut être atteint qu'à un moment précis de l'histoire. Ces prérequis sont faciles à manquer, et un guide qui les omet peut vous laisser confus quant à pourquoi un chemin est bloqué. Les recommandations de régions sont aussi des approximations : un joueur expérimenté peut nettoyer Caelid au niveau 40 tandis qu'un nouveau joueur pourrait avoir besoin du niveau 70. Enfin, l'édition Switch 2 ne change pas la carte elle-même, donc tous les lieux sont identiques au jeu original — cette section est une aide à la navigation, pas une source de contenu spécifique à la Switch 2.
Frequently Asked Questions
Dans quel ordre dois-je explorer les régions ?+
Comment atteindre le Haligtree ?+
Où se trouvent les fragments de carte ?+
Quick Tips
Obtenez le fragment de carte pour chaque région avant de l'explorer. La carte vierge est presque inutile, et une carte remplie révèle les Sites de grâce et les points de repère qui vous permettent de planifier des itinéraires au lieu d'errer à l'aveugle. Chaque fragment se trouve sur un obélisque près de la route principale de la région — récupérez-le dès que vous franchissez la frontière.
Explorez les donjons optionnels même s'ils sont hors du chemin principal. Catacombes, grottes, tunnels et evergaols contiennent des pierres de forge, des talismans et des armes uniques qu'aucun marchand ne vend, donc les nettoyer en traversant une région rend votre construction nettement plus puissante et réduit la quantité de broyage nécessaire plus tard.
Marquez tout ce qui est intéressant sur votre carte avec une épingle. Si vous voyez un bâtiment lumineux, un arbre à graines dorées ou une porte que vous ne pouvez pas encore ouvrir, déposez un marqueur de carte pour vous souvenir d'y revenir lorsque vous aurez le bon objet clé ou le bon niveau. Le jeu ne vous le rappellera pas — vos propres épingles transforment le monde en liste de contrôle.
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