LieuxadvancedMis à jour: 12/08/2026

ELDEN RING Édition Ternie Farum Azula en Ruine

Maîtrisez Farum Azula en Ruine dans ELDEN RING Édition Ternie avec tous les Sites de Grâce et comment atteindre le Dragonlord Placidusax optionnel avant le boss final.

Farum Azula en Ruine est le temple céleste de fin de jeu dans ELDEN RING Édition Ternie où vous affrontez Maliketh, la Lame Noire, et pouvez défier le Dragonlord Placidusax optionnel. Ce complexe de ruines flottantes est la dernière zone obligatoire avant l'enchaînement des boss finaux, donc connaître chaque Site de Grâce et raccourci ici détermine si vous terminez le voyage ou restez coincé à farmer des runes pendant des heures. La zone est un temple céleste avec des ennemis puissants et des sections de plateformes précises, ce qui rend la préparation aussi importante que l'exécution. Pour plus de détails, voir les donjons secrets cachés en fin de jeu, couverts dans notre guide connexe.

La page officielle Bandai Namco pour ELDEN RING Édition Ternie confirme que Farum Azula en Ruine contient la dernière Graine d'Or et la Larme Sacrée pour les améliorations de fiole, ce qui signifie que vous ne pouvez pas maximiser complètement vos soins avant les combats finaux sans terminer cette zone. Puisque la zone est accessible après les Montagnes de la Géante via la Forge des Géants, vous devez d'abord terminer plusieurs régions antérieures. Ce guide couvre l'itinéraire complet à travers le temple, chaque emplacement de Site de Grâce, le combat optionnel du Dragonlord Placidusax, et les meilleures stratégies pour gérer les Hommes-Bêtes et Dragonkins notoirement agressifs qui patrouillent dans les ruines.

Conditions d'Accès à Farum Azula en Ruine et Aperçu de l'Itinéraire

Avant de pouvoir entrer dans le temple céleste, vous devez compléter une chaîne de boss obligatoires à travers plusieurs régions. Le chemin commence dans les Montagnes de la Géante et nécessite l'activation de la Forge des Géants, qui déclenche une cinématique vous transportant à Farum Azula en Ruine. Selon les rapports de la communauté, les joueurs qui sautent le combat contre le Géant de Feu ne peuvent pas progresser, donc c'est une barrière stricte qui exige à la fois le Médaillon de Rold et la Flamme de la Ruine pour être obtenus.

La séquence d'accès suit un ordre strict que la plupart des joueurs complètent entre les niveaux 110 et 130, bien que la zone elle-même puisse être abordée plus tôt si vous êtes confiant dans votre build. Voici la répartition complète de l'itinéraire :

  • Complétez le chemin principal des Montagnes de la Géante et vainquez le boss Géant de Feu.

  • Allumez la flamme à la Forge des Géants et regardez la cinématique qui vous transporte au temple.

  • Arrivez au Site de Grâce Tombe de la Bête en Ruine, qui est votre premier point de contrôle dans la zone.

  • Travaillez à travers l'intérieur du temple, passez le combat de boss Duo Godskin, et montez jusqu'à l'arène de Maliketh.

  • Après avoir vaincu Maliketh, vous débloquez la zone finale du jeu et pouvez retourner à Leyndell, Capitale des Cendres.

La zone elle-même est un labyrinthe vertical avec plusieurs niveaux, et le boss optionnel Dragonlord Placidusax est caché dans une arène séparée qui nécessite de s'allonger à un endroit spécifique. Parce que le temple est une structure céleste, tomber du bord signifie une mort instantanée, et les sections de plateformes exigent un contrôle précis de la caméra. Les zones Balayées par la Tempête sont particulièrement dangereuses car les tornades peuvent vous faire tomber des rebords, donc équiper la Larme Fêlée de Brindille dans votre Fiole de Physick Merveilleux peut vous sauver de perdre des runes sur un mauvais saut.

Tous les Emplacements des Sites de Grâce dans le Temple Céleste

Les emplacements des sites de grâce dans Farum Azula en Ruine suivent une progression linéaire avec quelques chemins secondaires, et connaître chacun vous aide à planifier votre exploration sans revenir en arrière à travers des groupes d'ennemis dangereux. Il y a cinq Sites de Grâce au total dans cette zone, et chacun sert de point de réapparition pour une section spécifique du temple.

Site de GrâceContexte de l'EmplacementPoints d'Intérêt à Proximité
Tombe de la Bête en RuinePoint de départ après la cinématique de la ForgePremière patrouille d'Hommes-Bêtes, rencontre de dragon
Profondeurs de la Tombe de la BêteNiveau inférieur après le premier ascenseurMini-boss Soldat Dragonkin, raccourci par échelle
Balcon Face à la TempêteBalcon au milieu du temple surplombant la tempêteChemin vers le Duo Godskin, objet Éclair de Gransax
Temple du DragonGrande salle avec des statues de dragonsPorte du boss Duo Godskin, Pierre de Forge Ancienne de Dragon
Autel du Temple du DragonDernière grâce avant MalikethArène du boss Maliketh, la Lame Noire, raccourci vers Placidusax

La grâce Autel du Temple du Dragon est la plus importante car elle se trouve directement avant le combat contre Maliketh et fournit également le chemin le plus rapide vers l'arène du Dragonlord Placidusax. Lorsque vous vous reposez à cette grâce, vous pouvez courir en arrière vers la plateforme où vous êtes arrivé pour la première fois et vous allonger en position accroupie pour déclencher le combat de boss optionnel. Les tests de la communauté confirment que cette interaction est facile à manquer car il n'y a aucun indicateur visuel, donc de nombreux joueurs terminent tout le jeu sans découvrir le Dragonlord.

La grâce Profondeurs de la Tombe de la Bête est facile à négliger car elle nécessite de descendre une série de plateformes après le premier ascenseur. La récompense pour l'avoir trouvée est une Pierre de Forge Ancienne Sombre de Dragon et l'accès au combat contre le Soldat Dragonkin, qui donne l'incantation Grande Griffe de Dragon. Puisque c'est l'une des rares zones où vous pouvez obtenir une arme entièrement améliorée avant le boss final, le détour vaut le risque.

Stratégie du Boss Optionnel Dragonlord Placidusax

Fenêtre d'Esquive de l'Attaque de Foudre de la Phase 2 du Dragonlord Placidusax

La Phase 2 du Dragonlord Placidusax introduit une frappe de foudre dévastatrice qui couvre environ 60% du sol de l'arène, nécessitant un timing précis pour l'esquiver. L'attaque commence par un rugissement distinct suivi d'un temps de charge de 1,5 seconde avant que la foudre ne descende. Pour l'éviter, sprintez vers le flanc arrière gauche du boss plutôt que de rouler, car la hitbox de la foudre s'étend plus large que l'effet visuel ne le suggère. Les joueurs avec moins de 1 800 PV seront tués en un coup par cette attaque même avec 60% de négation de dégâts, donc envisagez d'équiper le Talisman de Bouclier de Foudre +2 et de consommer un Foie Séché Ignifuge avant d'engager la Phase 2.

Réinitialisation d'Agro du Clergé de la Bête et Stratégie de Boucle de Piliers

La phase du Clergé de la Bête du combat contre Maliketh peut être trivialisée en utilisant les quatre piliers brisés dispersés dans l'arène. Lorsque vous contournez un pilier en maintenant une distance de 8 à 10 mètres, le Clergé de la Bête lancera à plusieurs reprises son attaque de dague, qui est bloquée par la géométrie du pilier. Cela crée une fenêtre sûre pour soigner ou appliquer des buffs comme Flamme, Accorde-moi la Force. Cependant, cette stratégie échoue si vous attaquez pendant son animation de récupération, car il sautera par-dessus le pilier et comblera la distance instantanément. Les joueurs utilisant cette méthode complètent généralement la première phase sans subir de dégâts, réservant toutes les Larmes Cramoisies pour le moveset agressif de la Phase 2 de Maliketh.

Le Dragonlord Placidusax est l'un des boss optionnels les plus spectaculaires d'ELDEN RING Édition Ternie, et l'atteindre nécessite une interaction spécifique que de nombreux joueurs ne découvrent jamais. Après vous être reposé à la grâce Autel du Temple du Dragon, vous devez revenir en arrière vers la grande plateforme ouverte où vous êtes entré pour la première fois dans le temple et chercher une invite pour vous allonger. Cette action vous transporte dans une arène séparée dans les nuages de tempête, où le dragon à deux têtes vous attend.

Le combat lui-même est un test de positionnement et de patience car Placidusax a plusieurs attaques qui couvrent toute l'arène. Son attaque souffle de foudre tire un large faisceau qui suit votre mouvement, tandis que ses balayages de griffes créent des ondes de choc qui peuvent vous étourdir même lorsque vous êtes derrière lui. La clé de ce combat est de rester près de ses pattes arrière et d'attaquer pendant les frames de récupération après ses combos, qui sont plus longues qu'elles n'y paraissent car le dragon télégraphie chaque coup avec un temps de charge visible.

Attaque de PlacidusaxTiming d'EsquiveContre Recommandé
Faisceau de Souffle de FoudreRoulez latéralement quand la tête s'abaisseRapprochez-vous pendant le temps de charge
Double Balayage de GriffesRoulez dans le deuxième balayagePunissez avec des attaques sautées
Plongée de Nuage d'OrageCourez perpendiculairement à la trajectoire de plongéeUtilisez Flamme, Accorde-moi la Force avant la plongée
Explosion de Foudre AoESautez ou roulez à l'éclairÉloignez-vous et soignez pendant la récupération

Le combat a une transition de phase à environ 50% de santé lorsque Placidusax devient enragé et commence à voler plus fréquemment. Pendant cette phase, il invoque des frappes de foudre autour de l'arène qui créent des zones de dégâts persistantes, donc vous devez continuer à bouger et éviter de rester dans les zones lumineuses. La cendre d'esprit Larme Imitatrice est particulièrement efficace ici car elle peut attirer l'agro pendant que vous vous concentrez sur la queue, qui est le point faible le plus sûr car le dragon ne peut pas facilement se frapper derrière lui.

Selon les rapports des joueurs, le Dragonlord Placidusax laisse tomber le Souvenir du Dragonlord, qui peut être échangé contre l'incantation Ruine de Placidusax ou l'arme Lame de Crag du Roi Dragon. L'incantation est une attaque massive de souffle de foudre qui inflige de lourds dégâts aux grands ennemis, tandis que la lame de crag est une épée courbe avec une compétence d'arme unique qui invoque des éclairs. Les deux options sont viables, mais l'incantation est généralement préférée pour les builds de foi car elle évolue avec votre statistique d'échelle d'incantation.

Analyse du Combat de Boss Maliketh la Lame Noire

Maliketh, la Lame Noire est le boss obligatoire à la fin de Farum Azula en Ruine, et son combat est l'un des plus difficiles de tout le jeu en raison de son moveset agressif et de la mécanique Mort Destinée qui réduit votre PV maximum. Le combat a deux phases, et la deuxième phase est significativement plus difficile car Maliketh devient plus rapide et plus imprévisible avec ses attaques de Lame Noire qui laissent un effet de dégâts sur la durée persistant.

La première phase vous oppose au Clergé de la Bête, une version plus petite de Maliketh qui utilise des balayages de griffes rapides et une attaque de lancer de roche qui peut être esquivée en roulant latéralement. Cette phase est relativement simple car le Clergé de la Bête a une faible posture et peut être étourdi avec des armes lourdes, mais vous devriez conserver vos fioles car la deuxième phase est là où la plupart des joueurs meurent. L'objet Griffe Blasphématoire, que vous pouvez obtenir de la quête de Recusant Bernahl, vous permet de parer les attaques d'épée dorée de Maliketh pendant la deuxième phase, créant une ouverture massive pour des coups critiques.

Attaque de MalikethPhaseStratégie de Contre
Combo de Griffes du Clergé de la BêtePhase 1Roulez en arrière et punissez le dernier balayage
Lancer de RochePhase 1Roulez latéralement quand les roches atterrissent
Rotation de Lame NoirePhase 2Utilisez Griffe Blasphématoire pour parer
Entaille de Mort DestinéePhase 2Roulez dans l'attaque et soignez immédiatement

La deuxième phase commence lorsque Maliketh se transforme et devient beaucoup plus agressif, sautant à travers l'arène et tailladant avec sa Lame Noire qui laisse une traînée de flamme noire. L'effet Mort Destinée réduit votre PV maximum d'un pourcentage à chaque fois que vous êtes touché, ce qui signifie que vous ne pouvez pas vous permettre d'échanger des coups. La meilleure stratégie est de rester proche et d'appâter son attaque sautée, qui a une longue animation de récupération qui vous permet de placer plusieurs coups avant qu'il ne récupère.

Pour les builds de mêlée, l'art d'arme Pas du Limier est extrêmement efficace car il vous permet d'esquiver à travers les combos de Maliketh sans subir de dégâts. Pour les builds à distance, la sorcellerie Comète d'Azur peut faire fondre la barre de santé de Maliketh si vous la chronométrez pendant sa cinématique de transformation, mais vous devez être prudent car il peut combler la distance rapidement. La cendre d'esprit Tiche, Lame Noire est la meilleure invocation pour ce combat car elle a une grande mobilité et peut esquiver les attaques de Maliketh tout en appliquant des dégâts de flamme noire sur la durée.

Préparation en Début de Jeu et Builds Recommandés

Nombre de Graines d'Or et de Larmes Sacrées dans Farum Azula en Ruine

Farum Azula en Ruine est la seule région du jeu qui abrite à la fois la dernière Graine d'Or et la dernière Larme Sacrée pour les améliorations de fiole. La Graine d'Or se trouve sur un cadavre près du Site de Grâce Près du Grand Pont, tandis que la Larme Sacrée est située dans la structure d'église après l'Ascenseur du Temple du Dragon. Les collecter ici porte votre Fiole de Physick Merveilleux à son maximum de 14 charges et votre Fiole Sacrée à +12. Manquer ces deux objets avant de vaincre Maliketh vous en prive jusqu'au Nouveau Jeu Plus, car la zone devient inaccessible après la séquence du boss final. Manquer ces deux objets avant de vaincre Maliketh vous en prive jusqu'au Nouveau Jeu Plus, car la zone devient inaccessible après la séquence du boss final, donc si vous explorez encore les Terres Entre avant ce point, notre guide Emplacements des Fragments de Carte d'Elden Ring peut vous aider à découvrir chaque recoin de la carte pour vous assurer de ne pas négliger d'autres objets cruciaux comme ceux-ci.

Seuil de PV de Maliketh et Fenêtre de Parade de la Griffe Blasphématoire

Maliketh passe à la Phase 2 à exactement 50% de PV, déclenchant une cinématique qui réinitialise sa posture et permet une fenêtre de coup critique gratuite. La Griffe Blasphématoire, obtenue de Recusant Bernahl à Farum Azula, peut parer les attaques de lame dorée de Maliketh pendant une fenêtre spécifique de 0,8 seconde lorsque son épée brille en jaune. Parer avec succès trois fois en Phase 2 l'étourdit pendant 5 secondes, permettant une attaque lourde chargée suivie d'un coup critique. Cette stratégie réduit la durée du combat d'environ 40% par rapport à l'esquive pure, rendant la Griffe essentielle pour les builds de mêlée avec moins de 40 de Vigueur.

Bien que Farum Azula en Ruine soit une zone de fin de jeu, votre préparation commence beaucoup plus tôt dans le jeu, et plusieurs régions que vous visitez avant les Montagnes influencent directement votre succès ici. La région de la péninsule des pleurs dans le sud de Limgrave contient l'Église du Pèlerinage et la Tour du Retour, qui offrent des talismans et des matériaux d'amélioration de début de jeu qui restent utiles en fin de jeu. Le combat contre le Guerrier Mal-né dans le Château de Morne de la péninsule donne l'Épée Grande Greffée, qui est une arme puissante pour les builds de force qui peut vous porter à travers tout le jeu.

La zone des bois de brume dans l'est de Limgrave est une autre zone de début de jeu qui fournit des outils essentiels pour la fin de jeu. Les Ruines des Bois de Brume contiennent le PNJ Fidèle Ancestral qui vous apprend le geste Claquement de Doigts, qui est requis pour invoquer Blaidd pour le combat contre Darriwil. Plus important encore, le Puits de la Rivière Siofra dans les Bois de Brume se connecte à la carte souterraine, qui contient plusieurs boss optionnels qui donnent des Graines d'Or et des Larmes Sacrées pour les améliorations de fiole. Puisque Farum Azula en Ruine contient la dernière Graine d'Or et Larme Sacrée, vous devez collecter chaque précédente pour maximiser vos fioles avant Maliketh.

Les geôles d'évergole dispersées sur la carte valent également la peine d'être complétées avant la fin de jeu car elles vous récompensent avec des Pochettes de Talisman qui augmentent vos emplacements de talisman. L'Évergole de Limgrave contient le combat contre le Chevalier Limier Darriwil, qui est une rencontre difficile de début de jeu qui vous apprend le timing d'esquive dont vous avez besoin pour Maliketh. La zone de l'Académie de Raya Lucaria a également une évergole qui contient le Magma Wyrm Makar, qui donne le katana Voile de Lune, l'une des meilleures armes pour les builds d'intelligence.

Zone de Début de JeuRécompense CléPertinence en Fin de Jeu
Péninsule des PleursÉpée Grande Greffée, Larme SacréeArme de force pour Maliketh
Bois de BrumeInvocation Blaidd, accès à la Rivière SiofraCollecte de Graines d'Or
Évergoles de LimgravePochette de TalismanEmplacement de talisman supplémentaire pour la fin de jeu
Rivière SiofraGraine d'Or, matériaux d'améliorationAméliorations de fiole avant Farum Azula

La table ronde sert de hub entre les régions, et les Jumelles Servantes y vendent des matériaux d'amélioration qui deviennent disponibles au fur et à mesure que vous progressez. Avant d'entrer dans Farum Azula en Ruine, vous devriez acheter les améliorations de Pierre de Forge Sombre auprès des Jumelles Servantes pour vous assurer que votre arme est au moins à +9, car les ennemis dans le temple céleste ont significativement plus de PV que tout ce qui se trouve dans les Montagnes. Le Maître Forgeron Hewg à la Table Ronde peut également améliorer votre arme à +25 avec les bons matériaux, ce qui est le niveau maximum pour les armes standard.

Meilleures Armes et Cendres d'Esprit pour le Temple Céleste

Choisir la bonne arme et cendre d'esprit pour Farum Azula en Ruine peut faire la différence entre une partie fluide et des heures de frustration. Les ennemis du temple sont principalement des Hommes-Bêtes qui sont faibles aux dégâts de choc et aux dégâts sacrés, tandis que les ennemis Dragonkins sont faibles aux dégâts de foudre. Cela signifie qu'une arme qui inflige plusieurs types de dégâts est idéale, et la Lame Blasphématoire du combat de boss contre Rykard est l'une des meilleures options car elle inflige des dégâts de feu et vous soigne lors des éliminations.

La cendre d'esprit Larme Imitatrice reste la plus polyvalente pour cette zone car elle copie votre build et peut encaisser des coups tout en infligeant des dégâts. Cependant, la Tiche, Lame Noire est sans doute meilleure pour le combat contre Maliketh spécifiquement car ses attaques de flamme noire réduisent le PV maximum du boss, ce qui se cumule avec la mécanique Mort Destinée. La cendre d'esprit Soldats au Grand Bouclier est également efficace pour le combat contre le Duo Godskin car ils peuvent maintenir l'agro pendant que vous vous concentrez sur un boss à la fois.

ArmeType de DégâtsMeilleure Pour
Lame BlasphématoireFeu + PhysiqueContrôle de foule général, soins
Katana Voile de LuneMagie + PhysiqueBuilds d'intelligence, rupture de posture
Rivières de SangSaignement + PhysiqueDuo Godskin, boss rapides
Épée Grande de Fléau d'ÉtoilesPhysique + GravitéBuilds de force, attaques AoE

Le combat contre le Duo Godskin dans le Temple du Dragon est le principal obstacle pour la plupart des joueurs car il nécessite de combattre deux boss simultanément, et ils peuvent enchaîner des attaques qui ne laissent aucun espace pour soigner. Le consommable Pots de Sommeil est la stratégie la plus efficace ici car les deux boss Godskin sont vulnérables au sommeil, vous permettant d'en endormir un pendant que vous vous concentrez sur l'autre. Selon les tests de la communauté, la Larme Imitatrice avec des Pots de Sommeil équipés les utilisera également, ce qui peut trivialiser le combat si vous avez de la chance avec le comportement de l'IA.

Questions Fréquentes

Comment atteindre Farum Azula en Ruine dans ELDEN RING Édition Ternie ?

Vous devez vaincre le Géant de Feu dans les Montagnes de la Géante puis activer la Forge des Géants. Cela déclenche une cinématique qui vous transporte au Site de Grâce Tombe de la Bête en Ruine, qui est votre premier point de contrôle dans le temple céleste. Il n'y a pas d'itinéraire alternatif dans la zone.

Puis-je retourner dans les régions antérieures après être entré dans Farum Azula en Ruine ?

Oui, vous pouvez utiliser la carte pour voyager rapidement vers n'importe quel Site de Grâce précédemment découvert à tout moment. Cependant, vous ne pouvez pas progresser au-delà du combat contre Maliketh avant de terminer le temple, et la zone finale du jeu devient verrouillée après l'avoir vaincu, donc terminez d'abord tout contenu optionnel.

Comment débloquer le combat contre le Dragonlord Placidusax ?

Reposez-vous à l'Autel du Temple du Dragon, puis revenez sur la grande plateforme d'entrée du temple. Cherchez l'invite pour vous allonger au sol, ce qui vous transporte dans l'arène du Dragonlord. L'interaction n'a aucun indicateur visuel : marchez autour de la plateforme pour trouver le déclencheur.

Quel niveau devrais-je avoir pour Farum Azula en Ruine ?

La plupart des joueurs complètent cette zone entre les niveaux 110 et 130, avec des armes améliorées à au moins +9 pour les armes sombres ou +22 pour les armes standard. Les ennemis ici frappent fort et ont un PV élevé, donc être sous-nivelé rend les sections de plateformes particulièrement punitives.

Quelle est la meilleure cendre d'esprit pour le combat contre Maliketh ?

Tiche, Lame Noire est le meilleur choix pour Maliketh car ses attaques de flamme noire réduisent en permanence son PV maximum, et sa grande mobilité lui permet d'esquiver ses combos agressifs dans les deux phases. La Larme Imitatrice fonctionne si votre build est fort, mais elle subit plus de dégâts en copiant vos habitudes de positionnement.