Classes
Comparez les 10 classes de départ plus les nouvelles classes Heavy Knight et Idus Knight du Tarnished Pack pour trouver la meilleure classe pour toute construction.
Introduction
Choisir une classe de départ dans ELDEN RING Édition Ternie est votre première vraie décision de construction. Le jeu propose 10 classes de départ originales, et le Pack Terni ajoute deux autres — le Chevalier Lourd et le Chevalier Idus — exclusifs à l'édition Nintendo Switch 2. Votre classe détermine vos statistiques de départ, votre équipement et vos sorts, mais ce n'est pas un verrou permanent : chaque classe peut apprendre n'importe quelle construction, et les respecs deviennent disponibles à la Table Ronde. La vraie question à laquelle répond le choix de classe est comment vous voulez jouer vos premières heures. Cette section classe chaque classe pour différents objectifs — la meilleure classe pour les débutants, la meilleure pour la Force, la magie, la Dextérité, la Foi et l'Arcane — et détaille les deux nouvelles classes du Pack Terni pour que vous puissiez décider si elles valent la peine d'être choisies au départ.
Comparaison des classes de départ
| Classe | Rang | Stat principale | Meilleur pour |
|---|---|---|---|
| Vagabond | S | Force/Dextérité | Nouveaux joueurs, constructions de mêlée |
| Chevalier Lourd | A | Force | Tanks de Force, Pack Terni |
| Samouraï | A | Dextérité | Constructions Dextérité et saignement |
| Astrologue | B | Intelligence | Constructions magiques, jeu à distance |
| Confesseur | B | Foi | Hybrides de Foi, auto-guérison |
Analyse approfondie des classes
Vagabond
Le tank de mêlée polyvalent pour un départ indulgent
Chevalier Lourd
Le tank de Force exclusif à la Switch 2
Samouraï
Le départ agile au katana avec saignement précoce
Astrologue
Le départ de magie à distance le plus sûr
Confesseur
L'hybride de mêlée de Foi auto-guérisseur
Core Mechanics
Votre classe détermine un petit ensemble d'attributs de départ, d'équipement et de sorts — généralement l'équivalent de niveaux 9-10 en statistiques, une ou deux armes, une armure, et pour les lanceurs de sorts un bâton ou un sceau avec un ou deux sorts. Les classes comptent le plus dans les premières heures car elles dictent vos dégâts précoces et votre survie, mais elles perdent de leur importance à mesure que vous montez de niveau : vers le niveau 50, la plupart des constructions sont définies par votre arme et vos statistiques choisies plutôt que par votre origine. Le seul choix significatif à long terme est le niveau d'amélioration et l'affinité de votre arme de départ, c'est pourquoi l'Uchigatana du Samouraï et l'épée large du Vagabond sont si puissantes au début. Les deux classes du Pack Terni diffèrent des autres en commençant avec un équipement exclusif — l'ensemble d'armure lourde du Chevalier Lourd et l'ensemble équilibré du Chevalier Idus ne sont obtenables nulle part ailleurs au début du jeu.
Advantages
La section des classes transforme la décision la plus déroutante du jeu en une décision simple. Au lieu de fixer le créateur de personnage en vous demandant quoi choisir, vous pouvez voir exactement quelle classe offre le départ le plus fluide pour votre style de jeu préféré — le Vagabond pour un départ de mêlée indulgent, l'Astrologue pour une magie à distance sûre, le Confesseur pour un hybride auto-guérisseur. Le classement met également en évidence les deux classes du Pack Terni que les critiques et les premiers joueurs ont louées pour leur équipement exclusif et leurs répartitions de statistiques solides, afin que les propriétaires de Switch 2 sachent exactement ce qui rend cette édition spéciale. Comme toutes les classes peuvent éventuellement tout faire, les conseils ici se concentrent sur le confort en début de jeu et le chemin le plus court vers une construction puissante, ce que la plupart des joueurs attendent réellement d'un guide de classes.
Challenges
La principale limitation des classements de classes est qu'ils sont subjectifs et dépendent de la construction — une classe de rang S pour un tank de Force peut n'être que de rang C pour un lanceur de sorts, et la « meilleure » classe dépend réellement de votre style de jeu préféré. Les classes du Pack Terni sont également nouvelles, donc leur potentiel de construction à long terme est encore en cours de cartographie par la communauté ; les classements actuels reflètent l'accès anticipé et les informations des critiques plutôt que des mois de tests en fin de jeu. Enfin, comme les classes peuvent être respectées et peuvent évoluer vers n'importe quelle construction, les joueurs qui recherchent une optimisation totale trouvent parfois le choix de classe largement hors de propos après le début du jeu — ce qui est vrai, mais le début du jeu est exactement là où les nouveaux joueurs ont le plus besoin d'aide, donc le classement remplit toujours son objectif.
Frequently Asked Questions
Quelle est la meilleure classe de départ pour les débutants ?+
Les classes du Pack Terni valent-elles la peine d'être choisies au départ ?+
Puis-je changer de classe plus tard ?+
Quick Tips
Ne réfléchissez pas trop au choix de classe — choisissez pour les dix premières heures, pas pour les dernières. Chaque classe peut devenir n'importe quelle construction plus tard, et le système de respec existe précisément pour que votre choix précoce ne vous enferme jamais. Choisissez l'équipement et le sort de départ qui semblent amusants, car le plaisir est ce qui vous fait continuer à jouer à travers les parties difficiles.
Si vous choisissez un lanceur de sorts comme l'Astrologue, investissez tôt dans l'Esprit pour avoir assez de PF pour plus de quelques incantations. Les lanceurs de sorts sont les plus forts lorsqu'ils peuvent lancer des sorts librement sans boire des fioles au milieu du combat, donc une barre de PF plus grande est la meilleure amélioration pour un mage débutant et vous permet de garder vos charges de fiole pour la guérison.
Les classes du Pack Terni valent une partie chacune même si vous jouez normalement des lanceurs de sorts. Leur armure et leurs armes exclusives sont vraiment uniques, et commencer une partie de Force en tant que Chevalier Lourd vous donne une expérience de début de jeu complètement différente des classes standard — une bonne raison d'acheter le pack si vous hésitez.
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