Choisir la bonne classe de départ dans ELDEN RING Tarnished Edition façonne toute votre première partie, surtout si vous voulez lancer des sorcelleries à distance sécurisée. L'Astrologue se distingue comme la meilleure classe pour la magie grâce à ses 16 points d'Intelligence, au sort Éclat de pierre glintstone et au Bâton d'astrologue dès le début. Mais le Prisonnier offre une alternative hybride convaincante qui échange la puissance de lancement brute contre une meilleure survie, donc comprendre les deux départs est essentiel avant de vous engager. Ce guide détaille chaque statistique, chaque sort et chaque option de bâton en début de partie pour vous aider à décider en toute confiance.
Comparaison des Classes de Magie : Astrologue vs Prisonnier
Quand on demande quelle est la meilleure classe pour la magie dans Elden Ring, l'Astrologue l'emporte pour la sorcellerie pure, mais le Prisonnier mérite une sérieuse considération pour les joueurs qui veulent de la flexibilité au corps à corps. L'Astrologue commence au niveau 6 avec 16 en Intelligence, ce qui est l'Intelligence de départ la plus élevée de toutes les classes du jeu. Vous obtenez la sorcellerie Éclat de pierre glintstone, le Bâton d'astrologue, une Épée courte et le Bouclier de la faille. Cette configuration vous permet de lancer immédiatement sans dépenser une seule rune en équipement.
Le Prisonnier, en revanche, commence au niveau 9 avec 14 en Intelligence et 14 en Dextérité. Vous recevez également le sort Éclat de pierre glintstone, plus l'Estoc et un Bouclier de la faille. Les niveaux supplémentaires signifient que le Prisonnier a une meilleure répartition en Vigueur et en Esprit, vous donnant plus de PV et de PF pour un combat soutenu. Selon la page officielle Bandai Namco pour ELDEN RING Tarnished Edition, les deux classes transitionnent en douceur vers des builds d'Intelligence en fin de partie, ce qui rend ce choix moins punitif qu'il n'y paraît.
| Statistique de départ | Astrologue | Prisonnier |
|---|---|---|
| Niveau | 6 | 9 |
| Vigueur | 9 | 11 |
| Esprit | 15 | 12 |
| Intelligence | 16 | 14 |
| Dextérité | 9 | 14 |
| Sort de départ | Éclat de pierre glintstone | Éclat de pierre glintstone |
| Arme de départ | Épée courte | Estoc |
La différence clé réside dans l'efficacité de lancement par rapport à la polyvalence de combat. Les joueurs Astrologue peuvent investir leurs premiers niveaux en Intelligence et en Esprit pour débloquer des sorcelleries puissantes plus tôt, tandis que les joueurs Prisonnier doivent équilibrer l'Int avec la Dex s'ils veulent que leur Estoc évolue correctement. Les tests de la communauté suggèrent que l'Astrologue atteint le palier de 40 en Intelligence pour les sorts de fin de partie environ trois à quatre niveaux plus tôt, ce qui compte quand on recherche des configurations spécifiques pour tuer des boss.
Évolution de la Sorcellerie en Début de Partie et Options de Bâtons
Votre bâton de départ détermine la quantité de dégâts de vos sorts pendant le premier tiers du jeu. Le Bâton d'astrologue évolue avec l'Intelligence et reste viable jusqu'à ce que vous atteigniez l'Académie de Raya Lucaria, où le Bâton de météorite devient disponible. Le Bâton de météorite offre une évolution d'Intelligence de rang S et booste les sorcelleries de gravité, ce qui en fait le meilleur bâton en début de partie pour les lanceurs purs. Vous pouvez vous y précipiter à Caelid dans la première heure si vous connaissez l'itinéraire, et il ne nécessite aucun matériau d'amélioration pour surpasser votre option de départ.
Pour les joueurs Prisonnier, la même progression de bâton s'applique, mais vous ressentirez l'écart de 2 points d'Intelligence lors de l'équipement de certains sorts. Le Bâton glintstone de Lusat et le Sceptre royal de Caria exigent tous deux 52 en Intelligence, donc l'Astrologue atteint ce seuil à un niveau global inférieur. Si vous prévoyez une route de lanceur pur, l'Astrologue vous épargne environ deux niveaux de farming, ce qui se traduit par un accès plus rapide à Comète d'Azur et à d'autres sorcelleries coûteuses qui définissent les builds de magie en fin de partie.
Comprendre les Mécanismes de Respec et de Changement de Classe
De nombreux joueurs demandent comment changer de classe dans Elden Ring après avoir réalisé que leur choix de départ ne correspond pas à leur style de jeu préféré. La réponse implique le système de Larme larvaire, qui vous permet de réattribuer vos points de caractéristiques chez Rennala, Reine de la Lune pleine, après l'avoir vaincue à Raya Lucaria. C'est la seule méthode de respec du jeu, et elle ne vous permet pas de changer votre équipement de départ, vos sorts ou votre niveau de base — vous redistribuez uniquement les niveaux que vous avez gagnés.
Le processus de respec de classe dans Elden Ring coûte une Larme larvaire par utilisation, et vous pouvez trouver environ 18 de ces objets à travers les Terres Intermédiaires en une seule partie. Chaque respec vous permet de réattribuer complètement vos statistiques, donc un Astrologue peut se transformer en build de force ou en lanceur de foi sans recommencer. Cependant, votre classe de départ détermine toujours vos statistiques de base, ce qui signifie que certaines classes atteignent des plafonds spécifiques plus efficacement que d'autres.
| Aspect du Respec | Ce qui Change | Ce qui Reste |
|---|---|---|
| Points de Caractéristiques | Entièrement réattribués | Statistiques de base de la classe |
| Niveau | Inchangé | Niveau actuel du personnage |
| Équipement de Départ | Inchangé | Équipement de la classe |
| Sorts Appris | Inchangé | Parchemins et grimoires |
| Coût en Larme Larvaire | 1 par respec | Approvisionnement limité |
Les rapports de la communauté indiquent que la classe Misérable offre la plus grande flexibilité de respec car elle commence au niveau 1 avec toutes les statistiques à 10, vous donnant un contrôle total sur votre build dès le départ. Si vous voulez expérimenter plusieurs styles de jeu, le Misérable vaut la peine d'être considéré malgré son début de partie difficile. Les joueurs qui ont commencé comme Misérable peuvent se respécialiser dans n'importe quel build sans points gaspillés, c'est pourquoi le guide de la classe Misérable est devenu une référence populaire pour les théoriciens.
Meilleur Build d'Intelligence pour les Joueurs de Sorcellerie
Le meilleur build d'Elden Ring pour les utilisateurs de magie tourne généralement autour d'une Intelligence élevée avec un investissement secondaire en Esprit et en Vigueur. Votre priorité de statistiques devrait être l'Intelligence à 60, l'Esprit à 30 et la Vigueur à 40 au niveau 100. Cette répartition vous donne des dégâts de sorts puissants, assez de PF pour les combats de boss prolongés et la survie nécessaire pour encaisser quelques coups quand les ennemis se rapprochent.
Pour les talismans, le Talisman de l'école gravée augmente les dégâts de sorcellerie de 4 pour cent, tandis que le Talisman de la masse gravée les augmente de 8 pour cent. L'Icône de Radagon raccourcit le temps d'incantation des sorts, et la Lune de Nokstella ajoute deux emplacements de mémoire pour des sorts supplémentaires. Empiler ces talismans avec le Bâton glintstone de Lusat crée des dégâts d'éclatement dévastateurs, bien que le coût en PF accru signifie que vous devez gérer soigneusement votre allocation de fioles.
Les meilleures sorcelleries pour ce build incluent Comète d'Azur pour des dégâts massifs sur cible unique, Lune noire de Ranni pour l'accumulation de givre et les débuffs de résistance magique, et Magie de Terra pour un bonus de dégâts de 35 pour cent en restant dans sa zone d'effet. Associez-les au Bâton de météorite au début et transitionnez vers le Sceptre royal de Caria une fois que vous atteignez 60 en Intelligence pour le build complet en ligne. Si vous êtes curieux de savoir comment d'autres répartitions de statistiques performent, le guide de build de dextérité couvre l'extrémité opposée du spectre.
Classes de Magie Alternatives : Options de Foi et Hybrides
Bien que l'Intelligence domine la scène de la sorcellerie, la meilleure classe pour la foi dans Elden Ring est une question distincte avec des réponses différentes. Le Prophète commence avec 14 en Foi et l'incantation Flamme capturante, ce qui en fait l'équivalent de foi pure de l'Astrologue. Le Confesseur offre un hybride équilibré foi-mêlée avec une meilleure armure et une épée large, similaire à la façon dont le Prisonnier se compare à l'Astrologue dans le domaine de la sorcellerie.
| Classe de Foi | Foi de Départ | Incantation de Départ | Style de Jeu |
|---|---|---|---|
| Prophète | 14 | Flamme capturante | Lanceur pur |
| Confesseur | 14 | Soin urgent | Mêlée hybride |
| Héros | 7 | Aucune | Focus Force |
| Vagabond | 6 | Aucune | Focus Qualité |
Les builds de Foi excellent dans le soutien et les dégâts sur la durée, avec des incantations comme Flamme noire infligeant des dégâts en pourcentage et Vœu doré fournissant un bonus d'attaque de 15 pour cent pour vous et vos alliés proches. Le Sceau de l'Arbre-Monde évolue avec la Foi et la Force, ce qui le rend idéal pour les builds hybrides qui mélangent combat de mêlée et incantations. Les joueurs qui aiment se buff avant de charger au combat préfèrent souvent la foi à la sorcellerie en raison de l'utilité défensive.
La question de la meilleure classe pour la dextérité dans Elden Ring pointe généralement vers le Samouraï, qui commence avec 15 en Dextérité et l'Uchigatana. Bien que cette classe n'offre aucune magie, sa Dex élevée en fait une excellente base pour un build de qualité qui incorpore ensuite l'Intelligence via le système de respec. Le Katana Moonveil nécessite 12 en Force et 18 en Dextérité ainsi que 23 en Intelligence, ce qui en fait l'une des meilleures armes pour les builds hybrides magie-dex.
Stratégies Hybrides Force-Magie
Pour les joueurs qui veulent l'expérience du build de force dans Elden Ring avec un soutien de sorcellerie, l'Astrologue peut transitionner étonnamment bien vers un hybride force-intelligence. Des armes comme la Grande épée de la Malédiction stellaire nécessitent 38 en Force et 15 en Intelligence, tandis que la Mâchoire de la Bête de l'étoile filante demande 34 en Force et 12 en Intelligence. Ces armes évoluent avec les deux statistiques, récompensant les joueurs qui investissent également en Force et en Int.
L'Épée du chevalier de Caria est une autre excellente option hybride, nécessitant 13 en Force et 18 en Intelligence avec une évolution de rang B dans les deux statistiques lorsqu'elle est entièrement améliorée. Cette arme se marie parfaitement avec les sorcelleries Perceur de Caria et Grande épée de Caria, qui créent des armes magiques évoluant avec votre Intelligence. Les tests de la communauté montrent que cette configuration inflige des dégâts compétitifs contre les boss de fin de partie tout en offrant plus d'options défensives qu'un lanceur pur.
| Arme Hybride | Exigence Force | Exigence Intelligence | Évolution |
|---|---|---|---|
| Grande épée de la Malédiction stellaire | 38 | 15 | For B / Int D |
| Mâchoire de la Bête de l'étoile filante | 34 | 12 | For B / Int D |
| Épée du chevalier de Caria | 13 | 18 | For D / Int B |
| Katana Moonveil | 12 | 23 | Dex B / Int C |
L'avantage clé d'un hybride force-magie est les dégâts de posture. Les sorcelleries seules ont du mal à étourdir les ennemis, mais les armes lourdes brisent rapidement leur garde, ouvrant des fenêtres pour des coups critiques. Ce style de jeu nécessite une gestion minutieuse de l'endurance car les attaques lourdes et les sorts consomment des ressources significatives, donc investissez en Endurance jusqu'à au moins 25 avant de pousser l'Intelligence au-delà de 50.
Progression d'Équipement en Début de Partie pour les Utilisateurs de Magie
Votre première heure en tant que classe de magie détermine la fluidité du reste de votre partie. La meilleure classe pour la magie dans Elden Ring commence avec un équipement solide, mais vous devriez immédiatement chercher des améliorations spécifiques. Rendez-vous aux Ruines de Waypoint à Limgrave pour récupérer le Bâton de météorite dans le coffre derrière le boss, puis voyagez rapidement à Caelid pour collecter le sort Lancer de roche dans les Ruines de la Rue des Sages.
Le sort Lancer de roche inflige des dégâts physiques qui contournent la résistance magique, ce qui le rend inestimable contre les ennemis résistants à la sorcellerie comme les boss Crystaliens. Associez-le au Bâton de météorite pour un bonus de dégâts de 30 pour cent aux sorcelleries de gravité, et vous avez une combinaison qui vous porte à travers la majeure partie du début de jeu. L'Éclat de pierre glintstone reste votre sort de base pour les rencontres normales en raison de son faible coût en PF et de son temps d'incantation rapide.
Pour l'armure, priorisez la posture sur la défense physique puisque vous lancerez à distance. L'Ensemble d'astrologue offre une protection adéquate pour le début de partie, mais envisagez de passer à l'Ensemble de sorcier de Raya Lucaria une fois que vous atteignez l'académie. Cet ensemble augmente l'Intelligence de 1 et offre une meilleure défense magique, ce qui aide contre les lanceurs ennemis. Si vous optimisez votre charge d'armure, le guide de la meilleure armure pour mage couvre les options de fin de partie qui équilibrent poids et réduction de dégâts.
Votre allocation de fioles devrait favoriser les Fioles céruléennes pour la restauration de PF sur les Fioles cramoisies pour les PV. Un ratio de 2:1 de Céruléenne à Cramoisie fonctionne bien pour la plupart des rencontres, mais ajustez à 3:1 lorsque vous combattez des boss qui nécessitent une production de sorts soutenue. La Larme cachée céruléenne dans le Physick merveilleux accorde des PF illimités pendant 15 secondes, ce qui se marie dévastateur avec Comète d'Azur pour faire fondre les barres de vie des boss en une seule incantation.
Ordre de Montée de Niveau et Paliers de Statistiques
Le chemin de montée de niveau optimal pour une classe de magie suit un ordre spécifique pour maximiser la puissance précoce. Investissez vos 10 premiers niveaux dans la Vigueur jusqu'à 20 pour éviter de vous faire tuer en un coup par les ennemis des premières zones, puis poussez l'Intelligence à 30 pour accéder aux sorcelleries de niveau intermédiaire. Ensuite, alternez entre l'Esprit jusqu'à 20 et l'Intelligence jusqu'à 40, puis arrondissez la Vigueur à 30 avant d'aborder l'Académie.
| Plage de Niveaux | Priorité de Statistiques | Objectif |
|---|---|---|
| 1-10 | Vigueur à 20 | Survie |
| 11-20 | Intelligence à 30 | Accès aux sorts |
| 21-30 | Esprit à 20 | Soutien PF |
| 31-40 | Intelligence à 40 | Échelle de dégâts |
| 41-50 | Vigueur à 30 | Survie des boss |
Atteindre 40 en Intelligence débloque la sorcellerie Comète, qui inflige significativement plus de dégâts que l'Éclat de pierre glintstone avec un temps d'incantation plus long. Ce sort devient votre principal infligateur de dégâts jusqu'à ce que vous atteigniez 60 en Intelligence pour les sorts de fin de partie. Les tests de la communauté suggèrent que cet ordre de montée de niveau réduit les morts en début de partie d'environ 30 pour cent par rapport à se précipiter sur l'Intelligence en premier, car les PV supplémentaires évitent les morts frustrantes en un coup.
Questions Fréquentes
L'Astrologue est-il la meilleure classe pour la magie dans ELDEN RING Tarnished Edition ?
Oui, l'Astrologue est largement considéré comme la meilleure classe pour la magie car il commence avec 16 en Intelligence, la plus élevée de toutes les classes, ainsi que l'Éclat de pierre glintstone et le Bâton d'astrologue. Cela permet aux builds de sorcellerie pure d'atteindre les paliers d'Intelligence clés plus rapidement que toute autre classe de départ.
Puis-je changer de classe après avoir commencé le jeu ?
Vous ne pouvez pas changer directement votre classe de départ, mais vous pouvez respécialiser vos points de caractéristiques en utilisant des Larmes larvaires chez Rennala à Raya Lucaria. Cela vous permet de redistribuer tous les niveaux gagnés dans différentes statistiques, transformant efficacement votre build tout en conservant vos statistiques de base de classe et votre équipement de départ.
Quel est le meilleur bâton pour les utilisateurs de magie en début de partie ?
Le Bâton de météorite est le meilleur bâton en début de partie car il offre une évolution d'Intelligence de rang S sans nécessiter de matériaux d'amélioration. Vous pouvez le trouver dans les Ruines de la Rue des Sages à Caelid dans la première heure, et il booste les sorcelleries de gravité comme Lancer de roche de 30 pour cent.
Combien d'Intelligence devrais-je investir pour les sorcelleries de fin de partie ?
Vous devriez atteindre 60 en Intelligence pour les sorcelleries de fin de partie comme Comète d'Azur et Lune noire de Ranni. Le Sceptre royal de Caria, considéré comme le meilleur bâton polyvalent, nécessite 60 en Intelligence pour être manié efficacement. Priorisez la Vigueur à 40 et l'Esprit à 30 en parallèle de cet investissement.
La classe Prisonnier fonctionne-t-elle bien pour les builds de magie ?
Oui, le Prisonnier fonctionne bien pour les builds hybrides magie-mêlée car il commence avec 14 en Intelligence et 14 en Dextérité. L'Estoc évolue avec la Dextérité, vous permettant de mélanger combat de mêlée et sorcellerie. Cependant, les lanceurs purs atteindront les paliers d'Intelligence plus rapidement avec l'Astrologue.